游戏

移动游戏生命周期缩短:快速火爆 几个月就降温

最近,Adobe公司发布的一份行业报告显示,在所有APP类型中,游戏是用户抛弃率最高的类别。最近,任天堂开发的《超级毛里奥跑酷》创造了新的移动游戏记录,在苹果AppStore上架四天,就实现了4000万的下载量。不过美国科技新闻网站VentureBeat指出,这款游戏的热闹,其实没有反映出移动游戏市场的现状,移动游戏出现了用户挽留越来越难、被玩家迅速追捧然后迅速抛弃

写给游戏开发者: 如何做好一款好游戏

移动游戏产业快速发展,一个游戏项目不再是单靠品质或者靠推广就能取得成功了,已经进入综合能力比拼的时代。如何才能做一款好的游戏,这应该是所有的游戏设计师们都想要知道的答案现在安卓和苹果应用商店90%的游戏都是免费的,玩家的选择面越来越广想让玩家停留在你所设计的游戏上,下面就为同学们准备了一些建议,希望可以提供一点点指导。好游戏有很多共同点1、画面。一款好游戏的画面应该非常细腻

推广手机游戏的十个方法

手游的成功性现在看来偶然性很强,游戏品质永远是第一位的,但成功的游戏背后是否都有某些共同之处呢?在成千上万款游戏当中,那些品质很高的成功游戏,又是怎么被用户所知道的呢?这个问题一直困扰着游戏圈的所有人。美国工作室Kiwi Inc的CEO Omar Siddiqui认为,“找到可重复的成功才是关键,确保每个游戏都能成功的话,可以增加你的机遇,同时减少你面临的挑战。”现在看来找

降低游戏开发风险的方法四大秘诀

游戏是一个巨大且充满危险的行业。越来越多的开发者转向了移动游戏行业,今年该行业的全球价值有望达到200亿美元。为了帮助降低开发风险,调研公司SuperData访谈了41家英国游戏公司,完成了五项深度案例分析,着眼于不断变化的客户偏好、价值创造、某些平台的普及,以及互动娱乐的盈利方式。今天SuperData发布了他们的研究报告。报告显示,受访企业中,有32%专注于休闲游戏,与

从游戏中学习产品设计 1:充值篇

游戏,是人类文明的最基本组成部分之一,已知的最古老的数字游戏,是早在公元前15世纪到公元前11世纪的计数游戏《宝石棋》,第一部记述游戏的历史书是3000多年前希罗多德编著的《历史》。今天,全球每周花在游戏上的时间超过30亿小时,暴雪公司的一款游戏《魔兽世界》累计耗费人们593万年时间。网易公司2016年游戏收入279.8亿人民币,占网易公司总收入的74.05%,腾讯公司20

如何平衡处理好 F2P 游戏中的商业植入和用户体验

4月15日消息,现在大部分手游都是F2P游戏,而这些游戏的盈利方式就需要靠付费内容和商业植入来完成。但是如果为了盈利而使商业化过度会让用户体验变得很糟糕,进而影响到用户的留存。如何在F2P游戏中平衡处理好这两个问题呢?我们经常忽视了F2P游戏中玩家直观了解交易时刻的能力。对于一个玩家来说,交易时刻是他们对自己在游戏中所花时间、实体货币和对游戏内容的接触程度进行数据转换的评估

这一轮百亿级独立游戏投资热,背后藏着巨头们的“小算计”

独立游戏,就是有别于商业游戏而言的一种存在,它更强调打破固有游戏模式的套路,形成自己的创意。而2017年它的突然蹿红,某种意义上和苹果在AppStore为其开设独立游戏永久专区,并频频在首页上进行推介有莫大关系。里程碑式的产品自然是《纪念碑谷2》这款美国产的独立游戏,在2017年6月6日上架后,其连续19天在App Store下载榜保持第一。而最让国内游戏圈振奋的是:刚刚出

我做游戏交互实习这段时间,总结了这8个点

注:以下更多的是讲游戏交互实习生的体验,而不是说游戏交互需要什么能力或者技巧。1.理解并且快速学习我所负责的是一款卡牌养成收集类的二次元游戏,一开始可能做游戏交互可能对很多游戏的特定名称不理解,也会有一些特殊的游戏类型,例如MOBA、FPS等。当一开始知道负责的是二次元游戏的时候确实有点懵,虽然并不讨厌二次元内容,但是对二次元也很少接触,更别说很多各种不懂的翻译和专属用词。

玩游戏也能赚钱?小心卷入传销骗局

这天午休我正在玩「火焰之纹章:英雄」的时候,蔡老师坐到我身边观摩了好一会儿,开口问我:小卢你玩儿这个赚钱伐?我最近玩的个理财游戏,可以赚钱。你看,这小人跟你玩的游戏也差不多。每天午休的时候,我们科室七八个不睡午觉的 80 后和 90 后会聚集在值班室里玩耍。如今最火爆的午休节目是「王者荣耀」开黑,在我们科室,经常编满了一队还有替补在候着旁观。场景特别火爆,总是让我想起小时候

在网页中如何践行游戏化设计?研习下这7个案例

本文将使用7个不同的、采用了游戏化设计的网站作为范例,来探讨一下它们的设计策略和实现方法。游戏化设计的概念由来已久,设计师从游戏当中汲取经验,将游戏策略运用在非游戏类的应用和网站当中。在一个很长的时间里,设计师对于游戏化设计有过不少探索,总结了不少的经验和教训。不过,对于游戏化设计,我们依然需要保持探索,在实践中不断总结经验。就目前来看,游戏化设计的总体策略,仍然是将类似游