游戏

从另一个方面来聊聊阴阳师这件事儿

关于阴阳师这件事,我想从另一个角度来聊一聊作为一个想要成为阴阳师的产品设计师,我想谈谈《阴阳师》这款游戏,在这里没有深奥的分析,没有专业的理论,只有生活化的观点。关于游戏的消费作为平民玩家,本人从来不消费,但是如果要消费,这款游戏其实花费还是挺高的,因为游戏里面内的道具卖的还是比较贵,网上流传有人玩此游戏充值了100多万当然,别人有这样的经济实力,我们当然不能去效仿。但我们

谈「王者荣耀」的博弈与「创业」这场游戏

狭路相逢勇者胜,该怼的还得怼,不能怂。星辰大海,勇者无惧!王者荣耀已经成为一款国民游戏,很多玩家一边玩游戏一边骂队友坑,自己上不了分都是因为队友不行;很多创业者也经常抱怨自己的创意多么新颖,团队多么优秀,为什么投资人就是看不上。 其实创业和打王者荣耀有很多相似之处。 意识与格局王者荣耀非常讲究平衡性,花钱买皮肤和铭文的作用很有限。在操作技巧相差不大的情况下, 决

“卖萌”与“卖艺”,《阴阳师》成功再解码

​在分析手机游戏《阴阳师》为何持续成为“爆款”的诸多文章中,往往会开宗明义地提到“日式和风”“日本声优”八个字。难道,仅凭这八个字就建立起成为“爆款”的差异化优势了吗?作为对“爆款”卖点的解读,这样的开篇并不奇怪。毕竟网易直接将前四个字放在游戏名称之前,而把后四个字作为游戏备注。或许因为太过显眼,这个看似浅显的问题,反而造成了对“爆款”原因解读的“灯下黑”。“日式和风”到底

公益、教育怎么入驻游戏,重点不一定是钱

提供一个乐意参与、参与有益的游戏场景,有多难?之前两期专栏,接着学雷锋和植树,探讨了一些公益游戏的实现形式,其实一个话题点也就由此成型——公益、教育进游戏,关键是如何提升用户的参与感。大凡游戏厂商的公益参与感玩法,无外乎用一个利诱的手段来催动另一个公益的结果,支付宝用五福来给蚂蚁森林浇水如此;巨人网络在《征途》中尝试以达成某种任务(花费不菲)来报销春运火车票亦如此;其实,在

猜想|微信小游戏,其实是给自己续命

这两天微信小游戏上线,脑子里有一些想法,整理出来跟大家分享。社交游戏又可以火一把了。以往的社交游戏,好友之间要比较成绩分享战果,得游戏App跟微信之间来回分享切换吧?这次跳一跳,就在微信体系内,直接就分享给好友了,割裂感大大降低。最重要的是: 优秀的游戏,爆炸式病毒传播速度可以更快。想想几年前的围住神经猫,那时候H5游戏画面还很糙,交互生涩,引导转发还是稍微麻烦点。如果

《王者荣耀》成为摇钱树之后,其他游戏还有机会吗?

《王者荣耀》或许应该向中国的游戏产业道歉如果按照杨洋粉丝的理论,《王者荣耀》或许应该向中国的游戏产业道歉,因为杨洋的粉丝说,“《战狼2》成功的背后是无数其它电影的坟墓,吴京需要道歉”。而《王者荣耀》背后,亦是其他游戏公司的“坟墓”。8月16日,腾讯发布2017年Q2财报,财报显示今年Q2腾讯网络游戏营收238.61亿元,同比增长39%,其中手游营收约148亿元,同比

为什么中国做不出《旅行青蛙》这样的游戏?

我不配拥有这么专心努力的青蛙。“我突然感觉到自己的世界原来很小,小到在这座四通八达、五脏俱全的城市里,留给我的只有简陋的公寓、工业化风的办公楼,还有连接它们的长长的坡道。”在Taptap的《旅行青蛙》(日语《旅かえる》)游戏评论中,网友@萌小黑的玩后感引来数千人点赞。自去年年底“佛系”的概念走红后,最近,这款名为《旅行青蛙》的佛系游戏又刷爆朋友圈。在游戏中,只有庭院和房子两

游戏化设计,让你的用户像玩游戏一样玩产品

从孩童时代起,游戏就一直伴随着我们的成长。从小时候的丢沙包、跳皮筋(好吧,暴露了年龄)到长大后充斥在互联网世界中的各种PC游戏,尤其到了如今的移动互联网时代,相信每个人的手机中多多少少都会有那么几个游戏。为什么游戏可以伴随我们成长并且不会退出历史舞台呢?好的游戏设计通过满足玩家的各种心理,让玩家可以始终停留在虚拟的游戏时间中无法自拔。通过对用户的心理以及游戏化设计的分析研究

如何运营非著名 IP?阴阳师与大圣归来背后有个成功密码

2016年以前,常常有做游戏的朋友向我“吐槽”:“买不到好IP(具有知识产权的原创作品),太贵了!”2016年以后,这些朋友则长吁一口气地告诉我:“还好没有买到好IP,不然亏得更厉害。”文/张书乐原载于《人民邮电报》2017年1月6日《乐游记》专栏128期IP情怀的落败,似乎是2016年游戏、影视以及其他泛娱乐领域的常态。这样的问题能解决吗?源自IP的手机游戏《阴阳师》异常

如何做游戏行业的需求分析?

需求分析真正的专业主义是基于业务利益(解决问题、创造机会、提高管控能力)的沟通。总有人说,需求分析是技术分析,在我看来,技术分析缺少其灵魂,需求分许的灵魂应该是业务场景;对于技术方法论的评价重在适用性而不是技术可行性。个人看法,需求分析真正的专业主义是基于业务利益(解决问题、创造机会、提高管控能力)的沟通。那怎样的业务场景适合游戏行业呢?我们可以从了解用户属性(包括:年龄阶