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玩《恋与制作人》悟出的女性用户心理

《恋与制作人》这款游戏如何抓住女性用户心理,成为爆款?一起来看看~一、女人的钱最好赚?女性用户消费市场很大:波士顿咨询公司在2016年做出了这样的统计:62%的中国家庭消费由女性主导,女性消费市场规模已经达到了2.6万亿美元。每100个网民中,就有46个女性用户,而这46%的女性用户,贡献了O2O市场62%的营收,贡献了淘宝和天猫70%的销售额。长期被男性向游戏把持的市场似

最强弹一弹:谈一谈小游戏的爆款养成

继“跳一跳”之后,我们又被“弹一弹”刷了屏 …近日,以《最强弹一弹》为首的小游戏轮番攻陷了各大微信群,并且在热度上已经超越昔日霸主“跳一跳”,关于它们的成功案例,本文主要从以下几点来谈:H5轻游戏的特点平台的流量优势排行榜与群传播小游戏的商业化一、相对于APP游戏,小游戏有哪些优势?从用户角度讲: H5类型的小游戏无需安装,减少了用户时间成本。且体积小的限制(小游戏首包

从零开始开发一款H5小游戏(三) 攻守阵营,赋予粒子新的生命

本系列文章对应游戏代码已开源 Sinuous game。每个游戏都会包含场景和角色。要实现一个游戏角色,就要清楚角色在场景中的位置,以及它的运动规律,并能通过数学表达式表现出来。场景坐标canvas 2d的场景坐标系采用平面笛卡尔坐标系统,左上角为原点(0,0),向右为x轴正方向,向下为y轴正方向,坐标系统的1个单位相当于屏幕的1个像素。这对我们进行角色定位至关重要。Ene

AI 已大势所趋,游戏或将成为最佳落地点

在AI尚未遍地开花之时,AI+游戏必将成为AI发展的最佳落地点,为玩家带来更多的惊喜,为开发者创造更多商机。2005年,林俊杰在《编号89757》里唱道“模仿人类的机器,真实的皮肤有温度,甚至能呼吸”。2017年,李克勤在《C3PO》里唱道“但我是钢铁外壳你介意吗,我没时尚造型但落力护花”。两首歌,相隔十二年,同样以机器人为主角,作词人将机器人AI化、情感化到极致。不同的是

网游新规来袭,玩家还要为《阴阳师》费氪伤肝吗?

是否这一新规,会让阴阳师的火爆出现变数呢?欧洲人,非洲人的问题将变得不难么重要了呢?文/张书乐日前,文化部在其官网发布《关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》(以下称《通知》),其中规定,网络游戏运营企业应当在游戏的官方网站或者游戏内显著位置公布参与用户的随机抽取结果。目前,几乎所有的游戏都没有公布抽卡概率,包括近期最为火爆的《阴阳师》,该游戏ssr的获得概率一直

快手、抖音迟早会瞄准B站,但游戏联运这事他们可能做不了

快手和抖音的战争还要持续,未来它们或许会像B站一样探索出变现之法,但现在讲游戏联运的故事未免还太早。共享之风盛行一年多,摩拜和ofo还是没能分出孰胜孰负,或许是区块链大热转移了投资者视线,现在外界所想要的可能只是一个结果而已。不过,快手和抖音如今一副“战略决战”的架势倒是令人颇感意外。不仅仅是因为抖音年后一骑绝尘、直逼快手,而是今日头条先“杀”微博、后攻百度,最终还是找准了

产品游戏化设计新思路:「强游戏化」结构

很多产品虽然游戏化了,但对于用户产生的作用并不够强,此文将通过分解中式网络游戏的设计结构,来探索游戏化的新思路。「互联网产品游戏化」遇到的问题「游戏化」 是最近非常火爆的一个概念,是指“将游戏设计思路应用到非游戏场景”。比如近来很流行的互联网产品游戏化,各种产品纷纷加入成长体系、排行榜、徽章等功能。但是目前的游戏化普遍存在一种现象,辛辛苦苦加上了一堆功能后,用户却不买单,活

腾讯要钱、网易要命,这句式咋这么毒?

随着《阴阳师》的流行,在社交网络上各种段子层出不穷,也形成了一个另类的文化热点风景。有一个句式特别让人印象深刻——腾讯要钱、网易要命。这个看起来很毒很恐怖的句式,背后的逻辑其实并不是很坚挺,最多只是个粗线条概括。腾讯要钱很容易理解,它出品的手游,收入较好的那几款大多偏好休闲,碎片化的时间玩儿下就好,只是想要玩的更好,就要花钱。但网易要命呢?在《阴阳师》的玩家圈子里还有另外两

游戏改变世界

游戏不是小孩子的玩意儿,不是时间杀手,不是让人自闭、上瘾、丧失活力的毒品。它是解决现实问题,改善生活质量,创造美好未来的利器。游戏可以弥补现实世界的不足和缺陷,重塑人类积极的未来。未来属于能够理解、设计并会玩游戏的那些人,而如果继续忽视游戏,就会错失良机、失去未来。前言点击下方空白区域查看答案▼「手机上看不见我」 可插入其他样式内容,高度固定180px,可通过修改代码的方

社交将死,游戏上位

游戏化(Gamification)一直是互联网行业的重要议题,大家都在互联网产品中加入游戏元素,但是如果从游戏中出发去做社交,那更可能引发一番血雨腥风。《王者荣耀》最近被媒体点名批评说它不是“娱乐大众”而是“陷害”人生。或许人民网没有意识到的是,未来类似《王者荣耀》的游戏只会越来越多。《王者荣耀》目前活跃用户数已接近1亿人,在国内远远超过了篮球、足球等运动的人数,已然成为一