游戏

挖掘 IP 潜力、弥消天然不足,影响游戏圈的真假泛娱乐

“泛娱乐”的概念在5年前被提出,去年起持续两年成为ChinaJoy主题。以IP为核心,粉丝为基础,精明的厂商们编织出一张网,通过游戏、影视、小说、网文等多种方式,争夺用户。当互联网公司忙着追人工智能风口时,游戏厂商们已经在泛娱乐的赛场上开始了全方位的竞争。“泛娱乐”的概念在5年前被提出,去年起持续两年成为ChinaJoy主题。以IP为核心,粉丝为基础,精明的厂商们编

游戏中的心理诉求——投其所好才是好游戏!

之前比较系统的介绍了一下游戏任务是怎么从0到1制作完成的。这里在补充一篇番外。这篇文章,主要是从理论的角度去讲游戏任务在制作时,要遵循哪些“社会学”、“心理学”的理论,来把握好游戏的内涵,让人玩着上瘾,欲罢不能。一、提升游戏娱乐性任务在设计之初,要保证其定与游戏类型、用户群体保持一致。所以每款游戏的设计动机也不完全相同。大体可以分为4种设计动机。其核心目的,还是用于提升游戏

从零开始开发一款H5小游戏(四) 撞击吧粒子,炫酷技能的实现

本系列文章对应游戏代码已开源 Sinuous game。本游戏有五种技能粒子,分别是 "护盾","重力场","时间变慢","使敌人变小","增加生命"。Player粒子吃了技能粒子后就能表现各种特殊效果。碰撞检测游戏中Player粒子可能会撞击到Enemy粒子,也可能吃到Skill粒子。我们怎么来判断呢?画布中两个粒子的碰撞检测其实很简单,如果是圆形粒子,只需要判断两个粒子

王思聪用10万元换取25万在线流量的【冲顶大会】为什么会火?

王思聪砸的那10万块钱换来了同时在线人数超过25万人,在这个移动流量红利期已经所剩无几的背景下,也是创造了一个获客奇迹了。1月3日是王思聪的30岁生日,而这一天小王也是秉承一贯的撒钱手法, 但是这次的撒钱可是撒在一款叫【冲顶大会】APP上。当天晚上18点左右,王思聪发了条微博: 如果你觉得自己很聪明,那就来试试“冲顶大会”app,只要你答对12道题,就能拿到钱,随时

令人上瘾的手机游戏6大设计潜规则

在当今智能手机和平板盛行的时代,这些休闲游戏似乎已经达到人手一款的地步。毫无疑问,开发者将在他们的游戏中加入更多的关键心理元素。为了发现隐藏在休闲游戏设计背后的潜规则,我们与Lumo Developments公司的Steve Stopps、Nic Williams、和Jonathan Evans,以及擅长游戏方面的心理学家西蒙·摩尔进行了访谈。个性化选项快速获取信息“制作小

《钢琴块 2》的两周年和 9 亿用户,游戏市场的未来是什么样子的?

“726首曲子,242位作者,超过730个日夜陪伴,158个国家地区排行第一,全球900,000,000玩家”—《钢琴块2》两周年新版本开屏页。8月15日,猎豹移动首款自研手游《钢琴块2》上线两周年,与这个两周年一同迎来的是这款游戏在全球注册用户突破9亿。在2015年上线之后,这款被印上“独立游戏”标签的音乐类休闲小游戏夺得 119个国家App Store总榜下载量第一的桂

虚火过旺,中国独立游戏只是看上去很美

摘要: 中国的独立游戏市场在未来几年内市场会慢慢变大,但是依旧狭窄无比,只属于现象级的产品。进入2017年,中国的独立游戏似乎忽如一夜春风来,遍地开花。看上去,中国的独立游戏市场终于迎来了期待已久的春天,大厂商的进入、用户数量的攀升、创业者们摩拳擦掌。然而,美好的愿景总是与事实呈现截然相反的状态,独立游戏的2017年之热,并不会对中国独立游戏的发展起到任何实质性的意义。中国

99%不盈利,游戏直播平台如何打破魔咒?

艾瑞数据显示,中国游戏直播平台市场规模将在 2018 年超过 30 亿人民币,增长速度达到 19.1%。市场规模如此强大,但游戏直播发展至今,如何实现盈利一直是各大游戏直播平台难以言说的痛点。而从斗鱼刚刚宣布首家盈利这一节点看来,游戏直播平台处于亏损阶段的依然是绝大多数,可以说,99% 都不盈利。以虎牙直播为例,2016 年第三季度该平台营收约 1.97 亿元人民币,成本却

微信跳一跳火了:H5游戏背后的风口、创业者的机会与困境

H5游戏的产业困境、微信的洁癖与创业者的两难。元旦前微信跳一跳H5小游戏火了,而在短短一两天时间,跳一跳“小游戏”已经刷屏。这个游戏的玩法非常简单,手指长按屏幕“i”形小人,不断在各种方形道具上跳跃而获得分数,直到最终摔下去,然后在排行榜上和好友PK。这种无需下载、即点即玩的小游戏,让人们随时随地开跳,并且自带“社交属性”,用户可以和微信好友之间互相PK排名。这类H5轻度手

如何打造一款让消费者无限买单的手机游戏?

手机游戏:如何让消费者无限买单?虽然很多人说手游热潮过去了,但那些大红大紫的游戏每天总在耗掉多少人光阴岁月,但也依然有无数厂商或开发者、在这一波跟风当中吃鳖。回到正题,怎么样才算是一款“成功的手机游戏”呢?对游戏开发商而言不外乎是游戏大卖获得收益,不但有许多玩家愿意下载游玩,并且不会只是疯迷一时,而是粘性十足的让一定数量的玩家持续玩下去;对玩家而言,只要能够从中获得游戏的乐