游戏

从零开始开发一款H5小游戏(五) 必要的包装,游戏规则和场景设计

本系列文章对应游戏代码已开源 Sinuous game到这里我们已经讲了游戏的整体设计和实现。一个游戏要完整,还需要给它制定一个评分机制,它是整个游戏的关键所在。就好比一部电影,特效再好看,如果剧情狗血,那也是一部烂片。相信大家都玩过一些简单但很吸引人的小游戏。比如很久以前微信上的打飞机,围住神经猫,还有前段时间大火的slither.io。他们都简单易玩,但却能让人肾上腺素

我做游戏交互实习这段时间,总结了这8个点

注:以下更多的是讲游戏交互实习生的体验,而不是说游戏交互需要什么能力或者技巧。1.理解并且快速学习我所负责的是一款卡牌养成收集类的二次元游戏,一开始可能做游戏交互可能对很多游戏的特定名称不理解,也会有一些特殊的游戏类型,例如MOBA、FPS等。当一开始知道负责的是二次元游戏的时候确实有点懵,虽然并不讨厌二次元内容,但是对二次元也很少接触,更别说很多各种不懂的翻译和专属用词。

以我玩了13年的一款游戏,说说用户运营的一些基本逻辑!

这款游戏就是《三国志9》,可能很多人玩过,玩法太多了,我今天也不是说玩法。我现在从来都是玩if版本,而且是虚拟环境,甚至登录新武将(只用一个人)、创作新势力(选一个最难的位置)、在“公侯将相本无种”的剧本下玩,最后统一天下。坦白讲,我从来都不是一个好的游戏用户,任何游戏都不上瘾,如果哪一款游戏能在我身上也赚钱了,那一定是因为这款游戏太火了!做运营这么些年,有时候经常联想,其

光鲜背后:Pokemon Go的用户体验现状

口袋妖怪作为一种全国现象,大约20年前就爆发过。人们喜欢这个寻找和捕获口袋妖怪的创意,当时他们满足于用Gameboy作为平台。许多年来,口袋妖怪游戏的热潮逐渐退去,因为后续的更新版本似乎没有延续初代游戏背后的魔力。但随着Pokemon Go的出现,数以百万的忠实粉丝甚至非玩家都蜂拥加入这场游戏。2周内,Pokemon Go就有大约7.5千万的下载量。不幸的是,并非一帆风顺。

游戏是怎么赚钱的 | 回归好玩

但还是有一些玩家,玩的是游戏的。最近几个案例,值得分享的。第一个,是心动网络推出的的taptap,用户数和活跃数屡创新高,当然,这有一些时机巧合的因素在里面,但以好玩而非收益为首推目标的产品形态,还是与现有的游戏发行渠道体系格格不入的。(此处有品牌植入,烦请黄老板点最大的赞赏)第二个,是崩坏学园2,这个已经两年多的产品,今年居然还在创出新高,而且每日新增依然保持在一个相当高

英雄联盟为例:腾讯游戏运营万象

2016年第一季度 Q1财报:腾讯总收入319.95亿元、增值服务业务收入同比增长34%至人民币249.64亿元。其中,网络游戏收入同比增长28%至人民币170.85亿元、占腾讯总收入半壁江山以上。通过以上数据:腾讯的增值服务是腾讯整个收入体系中最为核心、份额似大的一个模块、年增长率最高的一个模块。而增值服务中网络游戏的收入撑起了腾讯财报的一片蓝天。一、游戏去污名的过程作为

VR 游戏《削减开支》浅析

作者:BeforeVR 交互设计师VR游戏现状2016是VR元年,HTC vive Oculus rift PS VR三大平台陆续上市,各类其他品牌设备也相继推出,用户已准备好掏腰包买买 买 !有高质量平台硬件做为基础,VR内容的开发也将进入爆发期,但是目前仍以游戏、视频内容为主要战场。《削减预算(budget cut)》作为早期出现在HTC Vive平台的作品,可称之为先

游戏到底能给一个人带来多大的乐趣?

前天跟一个教我打守望先锋的同学在一起聊了一下为什么男生喜欢打游戏,以及游戏的后果和代价。 必须要坚持一点:打游戏是一定会带来乐趣的。不分性别,年龄,游戏类型。那我就主要说说电子竞技。我自己会打炉石,虽然技术一般,但不可否认赢了也会去跟财管炫耀一下等他夸我。可能很多女孩子打游戏就是为了自己享受这个刺激的过程和成就感,但我只是希望获得喜欢人的认可,我没有那种一定要玩到什么境界的

不知道如何提升转化率?玩游戏吧!

让用户感觉不到你在做运营的最好方法是,你确实不是「刻意」在运营。看看人家怎么赚钱最近有个很好玩的事儿,有这么一个游戏,当我们知道对方在玩儿的时候,第一句问候就自然变成了:说吧,花了多少钱?这个游戏叫做《皇室战争》,玩游戏的应该都知道,是SuperCell公司的杰作,这家公司上一款有类似效果的游戏是《部落冲突》。SuperCell简直就是外国手游界的奇葩,游戏制作精良就算了,

原创 | 专访网易游戏郑德伟:从《率土之滨》中摸清 SLG 手游的长线运营之道

文/手游那点事欣欣2015年10月,《率土之滨》步入公测,开始抢占SLG手游市场;2016年10月,走过一年的《率土之滨》举行发布会,推出新战略玩法,其生命看似才刚刚开始。作为一款几近零规则的“空白”SLG手游,初期的运营艰难且关键,显然,目前畅销榜TOP50的成绩表明率土之滨团队做到了。而为探究SLG手游的长线运营之道,手游那点事专访了网易游戏市场部总经理郑德伟,其分享了