游戏

如何用盒子类 VR 眼镜玩 PC 端游戏

首先,想玩PC游戏,PC配置就一定要过关,如果平常玩一些比较大型的3D游戏都卡成PPT的话,建议还是暂时放弃折腾的比较好。下面是Steam平台上一款VR游戏的要求,可以大概作一下参考:一款VR游戏的系统配置要求本文主要是介绍 TrinusVR 这款软件的用法。软件的主要功能就是 把PC的屏幕以VR的形式(分屏)投射到手机上,然后接收手机上陀螺仪及其它输入设备的信息,以此来控

从产品和运营的角度分析:为什么《阴阳师》突然就火了?

丁老板的Q2的财报大涨96%,股价也是长不停,那可否送我个SSR?据说丁老板的新猪又准备出栏了,网易2016Q2的财报又是同比大涨96%,股价也是长个不停。。。嗯哼,但是这些关我鸟事,又不分我一毛钱,我只关心这几天刷频朋友圈,让毕业之后一直处于“失踪”状态下的大学死党重新一起聚到群里讨论如何抽到一个SSR ,如何“脱非入欧”的《阴阳师》到底是个什么鬼?作为一名网易游戏

观察 | 读懂玩家假期行为 让节日运营效果提升 10 倍

近日,360游戏发布2016年10月移动游戏数据报告,此次报告除了畅销TOP榜单、新游戏下载榜单、各类别优秀游戏产品数据分析外,重点针对十一期间玩家活跃度表现进行了趋势解读。那么,在长假期间玩家行为有什么变化?假期哪个时间段运营推广能够获得提升10倍的效果?下面,通过对该报告分析,一起来了解下游戏“假期经济”的规律。从360游戏发布的数据报告中,我们可以看到目前单机和网游的

创业避坑——现在最火的互联网创业方向游戏

创业避坑——现在最火的互联网创业方向游戏1、我新创了一个游戏的玩法,能否用专利进行保护?2、我的游戏一上线就被破解了,我怎么维权?3、用户利用 bug 修改游戏内容,我能删除他的账户吗?4、网络彩票最近很火,我能不能上线一个类似赌场的游戏,让玩家投入金钱,并赢取奖品?避坑:游戏行业是互联网行业内最重要的一部分,毕竟谁不喜欢玩游戏呢?从单机到网游,从端游到页游、手游,游戏的形

小说、影视转游戏遇冷,泛娱乐 IP 改编只是看起来很美

游戏商不妨静下来,仔细思考下这个问题。不知不觉间,2016年已经走到尾声。纵观2016年泛娱乐行业的发展,IP依然备受热捧。《老九门》被搬上荧幕,《微微一笑很倾城》更是以绝对优势碾压大多数的影视剧。当然,今年还有很多由知名IP改编的作品,如《环城》、《诛仙青云志》,播出后反响都还不错。2015年,IP改编热达到一个峰值。到今年,IP热依然持续中,但是增长速度却放缓了不少。泛

游戏化 | 最全解读:“玩家”如何拥有完整的游戏化体系?【思维篇】(017)

理解篇思维篇原理篇实践篇游戏化实践的三大类型不同游戏化类别的关系类型一:内部游戏化也称为企业游戏化, 公司利用组织内的游戏化提高生产力,沟通协作,促进创新,从而获得更多积极的业务成果。例如,逻辑思维发行的“节操币”“挺胸而出奖”“创意奖”对团队沟通和协作有效激励,使协作更高效。或是隔三差五的发个“颜值奖”“衣着奖”“慷慨奖”“最佳提问奖”“创意奖”,对个人行为有效激励

为游戏卖萌,哆啦 A 梦蛮拼的,这就是营销

产品和游戏一旦联系到一起,难免产生诸多亮点和“吐槽点”,足以在社交网络上形成一个个粉丝主动传播热点文/张书乐上期专栏谈到了皮卡丘、超级玛丽“合体”,黑武士维达与变形金刚组合,我突然想到了此前收到的一份朋友寄来的“奇葩”生日礼物——“蓝胖子”(即哆啦A梦)与变形金刚的“合体”。当然,这只是作为“蓝胖子”铁杆粉丝的我个人给这份礼物取的名字。按照出品公司万代南梦宫的标准说法,这个

如何打造一款让消费者无限买单的手机游戏?

手机游戏:如何让消费者无限买单?虽然很多人说手游热潮过去了,但那些大红大紫的游戏每天总在耗掉多少人光阴岁月,但也依然有无数厂商或开发者、在这一波跟风当中吃鳖。回到正题,怎么样才算是一款“成功的手机游戏”呢?对游戏开发商而言不外乎是游戏大卖获得收益,不但有许多玩家愿意下载游玩,并且不会只是疯迷一时,而是粘性十足的让一定数量的玩家持续玩下去;对玩家而言,只要能够从中获得游戏的乐

手游运营: 深度分析国产游戏现状

人人都说如今是一个情怀泛滥的年代,什么东西都要带上情怀来说事,卖手机的说情怀、搞电影的说情怀,甚至发展到游戏制作人连游戏最基础的游戏性都抛弃掉之后只做出来了一款“情怀”。他们口中的“情怀”到底是什么东西我们不得而知,只知道如今我们的游戏市场上弥漫着各种打着情怀招牌就出来捞金的人。连游戏名字都变成情怀的游戏“情怀6”如今国产游戏可以说是走到了一个非常尴尬的地位,看上去百花绽放

游戏设计中的色彩哲学:没想象的那么简单

对游戏设计者而言,色彩不仅关乎“看”,还关乎“用”。本文着重探讨游戏中的色彩及其应用,包括提升色彩视觉效果的相关技术和生物学效应等,并详解历史上哪些增加可感知色彩数量的技术。色彩的学问横跨物理、生物、心理、艺术和设计等若干学科——艺术家用它来点燃情感的共鸣,广告人用它来塑造产品的格调,而对游戏设计者而言,色彩不仅关乎“看”,还关乎“用”。本文将着重探讨游戏中的色彩及其应用,