游戏

游戏化系列2:建立成就感的2大要素

上一篇分享了核心驱动力1:史诗意义与使命感在产品中的应用,这章将继续分享,如何在产品中引入成就感,增加用户对产品的好感与依赖。让我们先来回顾一下上一篇的内容,游戏化并不是表明的像游戏,而是模仿游戏的内部核心,做出以人为本的设计,轻而易举地让用户做出有利于产品的行动,这也是上瘾模型想要达到的目的,所以其实这个环节也是对上瘾模型里的第三个环节——多变的酬赏部分的补充说明。提供给

如何在「绝地求生」里成功吃鸡?

我是偷偷完了一个月游戏,必须交点作业,所以写了这篇文章。增长黑客(Growth hacking)是一套来自美国硅谷的创业法则,核心是数据驱动的实验思维,在国外算是个时髦词(buzzword),但国内还不算流行。我们觉得增长黑客是个普适的思维方式,想在国内推广推广。 于是,我从一个月前就开始研究如何用增长黑客思维来玩当下最火的游戏“绝地求生”,以此来蹭一波热点。下面我就为

不是你选择了吃鸡,而是吃鸡选择了你

在笔者看来,PUBG更是一款成功适应市场的游戏,一款从一开始就面向市场、面向用户去设计的游戏。这半年来,“吃鸡”占据了整个游戏圈的眼球,无数的厂商都想分得这一新颖玩法带来的流量红利,随之而来的是一大批打着“吃鸡”、“大逃杀”、“绝地求生”标签的游戏。让我们从数据上来看看PUBG到底有多成功:游戏上架8个月共计售出2000W份,全球同时在线近250W,游戏拥有者人数在stea

微信跳一跳火了:H5游戏背后的风口、创业者的机会与困境

H5游戏的产业困境、微信的洁癖与创业者的两难。元旦前微信跳一跳H5小游戏火了,而在短短一两天时间,跳一跳“小游戏”已经刷屏。这个游戏的玩法非常简单,手指长按屏幕“i”形小人,不断在各种方形道具上跳跃而获得分数,直到最终摔下去,然后在排行榜上和好友PK。这种无需下载、即点即玩的小游戏,让人们随时随地开跳,并且自带“社交属性”,用户可以和微信好友之间互相PK排名。这类H5轻度手

为什么3.9亿人对微信小游戏”跳一跳“这么上瘾?

元旦假期,小编也一直沉迷于这款小游戏,还挺好玩的。一起来看看本文作者对此的个人见解吧~如下图所示,2017年12月28日起,微信小游戏“跳一跳”在百度中的搜索指数那是噌!噌!噌!地上涨。截至到12月31日下午,微信指数表示,已有3.9亿人玩过这款小游戏了, 相信2017年最后这几天,大家身边的很多人都是沉浸在“跳一跳”这个微信小游戏中度过的。馆长姑娘我也不以外,朋友圈里除了

猜想|微信小游戏,其实是给自己续命

这两天微信小游戏上线,脑子里有一些想法,整理出来跟大家分享。社交游戏又可以火一把了。以往的社交游戏,好友之间要比较成绩分享战果,得游戏App跟微信之间来回分享切换吧?这次跳一跳,就在微信体系内,直接就分享给好友了,割裂感大大降低。最重要的是: 优秀的游戏,爆炸式病毒传播速度可以更快。想想几年前的围住神经猫,那时候H5游戏画面还很糙,交互生涩,引导转发还是稍微麻烦点。如果

王思聪用10万元换取25万在线流量的【冲顶大会】为什么会火?

王思聪砸的那10万块钱换来了同时在线人数超过25万人,在这个移动流量红利期已经所剩无几的背景下,也是创造了一个获客奇迹了。1月3日是王思聪的30岁生日,而这一天小王也是秉承一贯的撒钱手法, 但是这次的撒钱可是撒在一款叫【冲顶大会】APP上。当天晚上18点左右,王思聪发了条微博: 如果你觉得自己很聪明,那就来试试“冲顶大会”app,只要你答对12道题,就能拿到钱,随时

有效与用户交流的方式:合理地利用图式理论

雷军总说“好的游戏必须触发玩家自己的图式”;因为图式像有空位的知识包,启动就停不下来!夜晚,老婆在看电视,劳模雷军在和同事打电话。临挂机时,雷军说了句:“还是选小三吧。”老婆脸上的黑线就下来了,问雷军:“你很喜欢小三吗?”“嗯,小三看着顺眼”;老婆一个巴掌甩过来,把雷军逐出了家门;雷军蹲在门外捂着脸,委屈地说:“莫名其妙,我这惹着谁了……”(所谓故事,不必当真!)这段话是不

在网页中如何践行游戏化设计?研习下这7个案例

本文将使用7个不同的、采用了游戏化设计的网站作为范例,来探讨一下它们的设计策略和实现方法。游戏化设计的概念由来已久,设计师从游戏当中汲取经验,将游戏策略运用在非游戏类的应用和网站当中。在一个很长的时间里,设计师对于游戏化设计有过不少探索,总结了不少的经验和教训。不过,对于游戏化设计,我们依然需要保持探索,在实践中不断总结经验。就目前来看,游戏化设计的总体策略,仍然是将类似游

关于搭建游戏平台的四个思考

游戏平台最基本的价值是把游戏带给用户,因此所有的产品都可以利用流量红利搭建游戏平台。有时候跟同行聊天,他们会认为游戏公司产品经理跟其他互联网公司的产品经理职责是不同的,甚至有一些人将游戏公司的产品人员理解成了游戏策划。但其实游戏公司的产品经理跟互联网公司的产品经理并无差异,在游戏公司产品经理的大多是负责游戏平台或是后台管理系统的产品,产品部的定位主要是为其他部门的需求实现提