控件

Aure每日一小技巧:Aure控件大小调整

在使用Axure RP 制作原型时,经常需要对Widgets的大小做调整;一般我们都是通过拖动控件的边框来实现调整大小,但是如果目标区域比较狭小的时候,调整大小就比较费力,不是拖大了就是拖小了; 试试方向键吧!选中需要微调大小或位置的控件,再选中需要微调的条件,如图,调整控件的高度: 如果需要增加控件的高度,方向键:“上↑”;要减小高度的话,方向键:“下↓” 转自: htt

最新iOS设计规范五|3大界面要素:控件(Controls)

iOS是运行于iPhone、iPad和iPod touch设备上、最常用的移动操作系统之一。作为互联网应用的开发者、产品经理、体验设计师,都应当理解并熟悉平台的设计规范。这有利于提高我们的工作效率,保证用户良好的体验。本文是iOS设计规范系列第5篇,介绍3大界面要素(栏、视图、控件)中的控件。iOS是运行于iPhone、iPad和iPod touch设备上、最常用

原型设计|从三个方面,系统地画原型

在刚进行原型设计的时候,不具备系统的思考框架。往往缺少某步操作流程、页面,控件或者是没思考好用户的需求及页面设计的目的,或是整个页面在用户体验上十分粗糙。那如何从哪些方面系统地去画原型?在实践与学习之中,我个人总结为3个步骤。下面贴出我的思维导图: 一、需求首先,需求,即什么人在什么场景下为了什么目的使用什么功能 。这里要注意要 综合用户和我们的需求 ,并将其融

这个控件叫:Skeleton Screen/加载占位图

鉴于国内交互设计名词混乱不统一,很多设计师不知道如何用专业术语称呼一个控件,因此我开了《这个控件叫什么》专题,梳理控件的名称和使用事项,希望能为推动交互设计发展,做出一点微小的贡献。leton Screen(加载占位图)是近年流行的加载控件,通常表现形式是在界面上待加载区域填充灰色的占位图,与线框图的效果非常相似。Skeleton Screen本质上是界面加载过程中的过渡效

这个控件叫:Tet fields/输入框/文本框

输入框虽然看上去简单,但需要考虑的细节也不少,本文将向你介绍输入框的相关组成部分和注意事项。Text fields(输入框/文本框)是一个历史悠久而经典的控件,当光标位于输入框时,用户可以在其中输入或复制粘贴文本、数字等内容。输入框虽然看上去简单,但需要考虑的细节也不少,本文将向你介绍输入框的相关组成部分和注意事项。Text fields的相关组成部分标题 / 输入框标签(

从六个角度,浅析产品设计中的关键点

本文从默认值、极值、字符类型、控件状态、时间有效性和反馈6个角度详细介绍了产品设计过程中需要注意的关键点。默认值在产品设计过程中,默认值设计的好,不仅可以引导用户更好地完成任务;也可以节省时间、提高效率,用户获得更好地体验。举例:关于“同意XX协议”选项是否应该默认选中。前一阵,支付宝的年账单刷爆了朋友圈。同时,默认选中“ 芝麻服务协议 ”一事也不断发酵,引起了用户

交互设计的闭环体验

交互设计决定了产品功能性的细节,而闭环体验则是交互设计中的细节。交互闭环体验的定义交互设计的闭环体验体现在产品的每个功能的细节上,产品可以看作是一整套交互的集合。 一般只涉及一种使用场景的交互,只体现为一种功能,且只完成一件事 。比如:修改设置、上传文件、设定闹钟、更改密码、打开家用电器、登录、设置状态消息、收藏等。交互设计的闭环体验主要由4方面构成:触发控件:交互