手势
iPhone十年,移动用户体验领域已经到达成熟阶段
从最原始的iPhone开始,这10年来移动用户体验领域已经到达成熟阶段。最开始的iPhone于2007年6月发布。2008年末,当我们开始研究第一版移动报告时,大多数人还是在使用有着最极其糟糕的用户体验的原始移动设备。在那个时候,相较于体验糟糕的移动设备和移动网站,任何稍微像样的产品都会带给用户愉悦的体验。三年前,移动报告第三版出来时,我们对移动端可用性做了严密的评估。我们
用户研究
2018年04月10日
有形的手势:混合现实的体感交互
在这篇文章中,主要介绍了我们是如何专注于研究在混合现实中用肢体与自然手势进行交互的。最近我们去了互动17“(交互设计协会,其提供了一个讨论交互设计问题的在线论坛),并展示了我们对于手势输入的思考 。如果你还没有看过,你可以查看这里的链接 :https://vimeo.com/209794287。要在8分钟内阐述整个概念是不可能的。所以,我们想在这再分享一下背后的思考与过程。
产品
2018年01月11日
如何才能让你的用户快速熟悉手势交互?
在计算机被发明出来之后,很长一段时间里,人们都是使用键盘来完成交互的。而随着70年代图形化界面的出现和鼠标的发明,个人电脑兴起的时代,绝大多数的用户入门之时都是借助鼠标来同屏幕上的各种元素进行交互的。自苹果的Newton MessagePad 系列问世之后,移动端设备的新纪元悄然开启,小型化的移动端计算设备和手机在21世纪之初自然地结合到了一起,催生了智能手机,2007年
产品
2017年05月25日
拥抱手势驱动的界面设计
作为一名移动产品的视觉或用户体验设计师,你也许觉得Apple发布iPhone仿若昨日。iPhone无疑为最个人、最私密的设备开启了一个全新以触摸屏为中心的交互时代,是当之无愧的游戏规则创建者。如今,孩子们在这样一个被触摸屏包围的环境下长大似乎是一件自然而然的事情。家长们惊奇地发现他们的孩子正在以难以置信的速度认识、理解平板电脑和智能手机如何工作。这种现象表明了触摸及手势交互
Axure教程
2016年04月11日
深度解析:APP中的卡片切换与手势的关系
最近收到小伙伴的一个问题,以下两种卡片切换怎么用。我去,乍一看有点像!原谅我多年的手速,哦不,眼速。好像有区别,但是具体有什么区别,分别可以怎么用,一下子又说不
产品设计
2023年07月27日
