手势

隐藏手势设计总结

本文作者对手势和功能进行了一些总结,enjoy~鼠标和键盘是个人电脑上最主要的输入工具。然而对于移动端产品来说,与产品进行交互主要靠的是我们的手,或者说手势。手势成为了一种强大的交互模式,可以说一款产品在移动端能否取得成功很大程度上取决于你所构建的手势体系是否好用。目前来说常见的手势有: 触摸,滑动,拖曳,轻击,按住不放和多点触控 等。手势的应用可以通过减少操作流程

iPhone十年,移动用户体验领域已经到达成熟阶段

从最原始的iPhone开始,这10年来移动用户体验领域已经到达成熟阶段。最开始的iPhone于2007年6月发布。2008年末,当我们开始研究第一版移动报告时,大多数人还是在使用有着最极其糟糕的用户体验的原始移动设备。在那个时候,相较于体验糟糕的移动设备和移动网站,任何稍微像样的产品都会带给用户愉悦的体验。三年前,移动报告第三版出来时,我们对移动端可用性做了严密的评估。我们

未来世界的触碰方式

物理的触摸是最自然的交互方式,于是我们用手、脚、舌头等等器官去触碰、感受世界,然而未来的交互方式丰富多彩,甚至难以想象的科幻先推荐一部科幻电影《铁甲钢拳》,尤其喜欢小主人公的执着和聪慧。铁甲钢拳剧情并没有什么新鲜,但我今天看了第二遍,儿子也在旁边一直唠叨说这个机器人好厉害,其实它的厉害在于这个机器人好像有了一点人性——能根据人的手势、动作,完全重放(几乎同步),最后机器人跟

有形的手势:混合现实的体感交互

在这篇文章中,主要介绍了我们是如何专注于研究在混合现实中用肢体与自然手势进行交互的。最近我们去了互动17“(交互设计协会,其提供了一个讨论交互设计问题的在线论坛),并展示了我们对于手势输入的思考 。如果你还没有看过,你可以查看这里的链接 :https://vimeo.com/209794287。要在8分钟内阐述整个概念是不可能的。所以,我们想在这再分享一下背后的思考与过程。

如何才能让你的用户快速熟悉手势交互?

在计算机被发明出来之后,很长一段时间里,人们都是使用键盘来完成交互的。而随着70年代图形化界面的出现和鼠标的发明,个人电脑兴起的时代,绝大多数的用户入门之时都是借助鼠标来同屏幕上的各种元素进行交互的。自苹果的Newton MessagePad 系列问世之后,移动端设备的新纪元悄然开启,小型化的移动端计算设备和手机在21世纪之初自然地结合到了一起,催生了智能手机,2007年

拥抱手势驱动的界面设计

作为一名移动产品的视觉或用户体验设计师,你也许觉得Apple发布iPhone仿若昨日。iPhone无疑为最个人、最私密的设备开启了一个全新以触摸屏为中心的交互时代,是当之无愧的游戏规则创建者。如今,孩子们在这样一个被触摸屏包围的环境下长大似乎是一件自然而然的事情。家长们惊奇地发现他们的孩子正在以难以置信的速度认识、理解平板电脑和智能手机如何工作。这种现象表明了触摸及手势交互