TAGGED IN
开发
共有 38 篇文章
如何在设计产品时避免给开发挖坑?
在脉脉上参与了如何避免给开发挖坑的主题讨论,结合自己的回复和脉友的回复,重新整理了一下这块的一些想法。要想避免挖坑,首先要明确什么是“挖坑”?个人浅见,所谓挖坑多数情况下是指:产品经理已经完全确定了需求,甚至写好了需求文档,然后找开发同学碰
把买家秀变成卖家秀?这四个方法帮你百分百还原UI设计稿!
UI设计还有买家秀和买家秀?其实就是设计稿和最后上线页面的对比。我们经常发现设计稿美轮美奂,整齐工整,最后上线的页面却惨不忍睹。今天这篇好文总结了4个原因和解决方法,帮你搞定这个问题。关于还原UI设计稿这件事,很多前辈都分享了他们的经验:《
产品经理如何管理项目进度
老板经常改需求,产品无法按时上线...那么产品经理如何管理项目进度呢?前言: 一个需求下来,产品、设计、开发、测试都评估了时间。但实际开发的需求可能会有变动,老板今天要改这个,明天要改那个;不少东西要多方确认,最后到项目时间节点,老板问你怎
开发软件的费用为什么这么贵?
因为开发软件不仅仅是机械性的编译代码而已。 你能免费下载到,并且大多数人都觉得简单易用的好产品背后,往往存在一定的产品逻辑,人员支持以及技术难点解决。当把简单易用的操作界面留给用户之后,难点消化都是在后台,而后台的一切都是用户“看不见”的地
产品开发的“一个中心,两个基本点”,产品经理应该了解
笔者通过在创业型公司的工作经验,深刻地体会到在产品开发的过程中的三个要点,概括起来就是:一个中心,两个基本点。一个中心就是以产品需求为中心,两个基本点则是产品规划和产品开发结果审核。在设计圈混的久了,耳边总是充斥着各种的产品开发设计的术语,
实用干货!如何让设计效果高还原度落地?
最近半年在大司(华为)参与一个重点项目,且将会上线到全球各个局点(本司专称,指某个国家)中,涉及多端多屏协同问题。临时组成的设计作战团队, 人员投入少、时间紧迫、任务量大高强度的状态下摸索前行。为时五个月过去了,项目推进良好Phone端io