场景

没钱做广告,就先把场景营造好

开篇提到的场景、互动、服务、体验、回馈,五种方式搭建未来实体店。今天这篇文章就来谈谈场景。开篇提到的场景、互动、服务、体验、回馈,五种方式搭建未来实体店,在搭建完成度尚未达到70%以上就冒然的投入广告,或是在互联网广宣传,那是土豪。这么说来,你是不是该庆幸自己没钱做广告了。我们就先按顺序来了解:第一篇:什么是场景?就像电影播放前,暗场就是引导客户进入感知接收的一种方式,那是

转型AI产品经理:这是我的3周学习小结

从0基础到AI PM,谈何容易。作者给自己制定了一个转型计划,一个三周的学习小结,很具有参考性,一起来学习一下。小编做过4年互联网PM和1年大数据,AI方面几乎空白。10月底决定转型AI PM,下面是我最初三周的学习小结,分为“制定计划”和“初步执行”,仅供与我一样的AI小白们参考。一、制定计划1.1 广泛浏览切入陌生领域需要有个抓手,我很快搜到了@Howie杨 的一篇学习

《交互》4.如何构建场景和挖掘设计需求

场景和需求前言前面三章讲述了设计过程,设计研究以及人物建模。第一个设计过程是为了让流程熟于胸,总局把控。而接下来的每个章节循环渐进的按照流程一个个的讲解,解释。解释概念意义,和具体的步骤。第二章设计研究主要讲述了采用调查,采访,统计等方法对于初期想法进行证实和收集所需的信息,来验证事情的正确度,以及所做的成本和耗时耗力,大量研究分析调查,整理总结确定这个项目是可行的,市场分

用户故事:别小看“讲故事”的力量

我有酒,你有故事吗?我们常聊的用户故事我有酒,你有故事吗?我们可以彼此说说故事,但这故事不是你的也不是我的,而是用户的。在一家业务复杂的2B企业做产品设计,跟一群大脑强悍程序员沟通,难免磕磕绊绊。但自从学会了用故事来沟通和交流,省了不少事,也少惹了很多麻烦。大家都在说,产品经理要有场景思维,要有同理心,要有“零秒变小白”的能力。当然这些都是很好的思维习惯,但说多了容易形成某

浅析如何利用场景来解析需求

当我们尝试用场景来解析一个需求时,总会有各种人提出不同的场景来驳斥你的分析,那么你需要学会如何判别这些场景是否是该需求的典型使用场景。笔者因为昨天与一个朋友讨论一个案例的使用场景时,发现其实虽然大家一直觉得用户场景很重要,但是又无法比较系统的去使用一个方法来解析一个需求,今天我们来探讨一下这个问题。案例这是一个为中小型企业服务的平台,在左侧的列表上有11个一级分类,每个类目

在线娃娃机:这场「战火」才刚刚开始

「线下流量入口」这个概念被炒火后,传统的抓娃娃机也被迅速推到风口浪尖上;资本的进入让这个行业加快了饱和的速度,从北上广深再到二线三线城市,娃娃机热潮蔓延全中国。不过,这张「战火」才刚刚开始。娃娃机这个小小的产品,当你走进商场、影院、超市都会看到它的影子,而且听说做的不错的企业月流水已超千万!估计看到这个数字的用户会感到很惊讶,其实笔者听到这个数字的时候,心里也是一惊;废话不

都说要做场景化文案,你的场景选对了吗?

今天朋友发了一个h5给我,是说某个年销售总额有望突破十亿元的燕窝新品牌,有奖召集Slogan。品牌方还给这个Slogan提出了一个比较明确的要求:一句话说出消费者购买冰糖燕窝羹的理由。觉得这个case挺有意思,就把思路写了下来,欢迎感兴趣的朋友一起来探讨。在我们写Slogan之前,需要先知道,什么是Slogan。度娘的注释是:口号、广告语。 和普通文案不同, Slo

年终总结:饱受争议的共享充电宝,下半场要怎么玩?

迎来下半场的共享充电宝,究竟是资本恶战再度打响的牺牲品,还是最终赶上共享经济的沙底金?从河马充电、小宝充电到乐电、PP充电,资本风口下野蛮生长的共享充电宝企业一家家宣告倒闭或业务关闭,一如刚开始风吹起来的盛况。但是,就在各方高举“共享充电宝已死”的旗帜之时,小电创始人兼CEO唐永波则表示,小电基本完成了新一轮融资并且约在明年三月实现全线盈利。那么迎来下半场的共享充电宝,究竟

AI耳机要想“复制”智能音箱的爆红,还要迈过哪些坎?

如果说智能音箱的爆红,是在情理之中,那最近大伙儿扎堆AI耳机是不是在意料之外呢?先说海外的,2017年10月谷歌公布Pixel Buds耳机,被认为是业内首个真正意义上的“智能耳机”。其最大亮点是整合了谷歌语音助理,用户通过特定手势激活它后可获取线路,设定提醒或者控制音乐等,与Pixel配对后还能实时翻译。随后的11月,Line也发布了一款AI耳机MARS,可即时翻译10种

如何进行AR交互设计?

关于AR交互设计,这篇文章展开较为具体深入的分析,相信它一定对你有所帮助的。AR类产品的出现,可能是第一次实现虚拟世界与现实世相互“融合”,完成屏幕的“跨越”,人机交互设计也开始从二维平面迈向三维世界。然而,由于市场和技术的因素,AR产品的人机交互界面仍然处于早期,各种理念和方法仍处于逐步形成与试验阶段。通过对现有AR产品交互设计的调研和思考,以及现有移动产品的对比,本文将