产品设计

B端与C端的区别

做设计这么多年,经历了C端的设计,也实战了B端的设计,之前一直以为它们差不多,仔细研究过后,发现它们原来还是有很多不一样的,今天就细细的来聊下它们两者的差异和不

Aure:一个简单的进度条,了解“触发事件”动作

本文通过制作一个简单的进度条,顺便来了解一下“触发事件”动作。先看效果:涉及知识点: “设置尺寸”动作;元件变量:Target;元件属性:height(元件高度)、width(元件宽度);数学函数:math.floor() – 返回小于或等于一个给定数字的最大整数 —— 算法;了解“触发事件”动作 —— 循环关键点;了解“等待”动作 —— 与觖发动作结合使用才能有效循环

“订阅”“关注”和“收藏”功能同时存在是否会给用户造成困惑?

“订阅”“关注”“收藏”这三个功能同时存在,是否会给用户造成困惑?作为曾经碰过的产品里面长期同时存在过“订阅”/“关注”“收藏”功能的PM稍微回答一下这个问题的思路:1.从本质出发,这三个功能的本质都是给予用户聚合内容信息进行进一步的阅读/使用/保存,是平台提供众多信息后用户的自发性过滤选择。2.从形态上讲,收藏 :偏重:强调具体内容个体本身,一般内容个体本身在收藏后主体不

如何运用预置的内容和默认设置,创造更好的用户体验

首先出现的数值和设置内容就是默认项。它们的作用似乎微乎其微,但默认项(和它们的设计者)掌握着强大的力量——替用户做决策。本文中,我们会讨论如何运用预置的内容和默认设置,创造更好的用户体验。表单输入框中的默认内容即使过程很简单,长表单往往还是会让用户敬而远之。通过提供适合的默认值,可以从海量相关选择中拯救我们的用户。默认项应当符合多数用户所需如果可以预先确定内容,就把它预置到

账号体系设计:如何解决手机号二次使用导致的账号问题

手机号已经成为了目前绝对的主流注册方式,大多数产品的帐号体系也是依赖手机号来建立的,但如果用户手机号不使用之后,再被运营商放号,新的用户拿到了这个手机号,那么该不该给这个用户注册呢?产品的安全机制如何保证?今天来临摹下大厂的做法,看新浪微博是如何解决app中手机号因运营商回收并再次售出导致的帐号问题。首先,传统PC端使用邮箱注册的方式已经逐渐被手机号注册取代,原因有以下三点

一文搞懂互金产品消息推送设计策略

在移动互联时代,消息推送越来越受到各个APP的重视,本文就以互金产品为例阐述消息推送的几个类别以及应用的场景方式、运营策略,希望对你有益。在之前《互金理财平台的设计策略与思路》一文中,笔者概括性的介绍了通知功能是互金理财平台的一个基础但重要的功能。消息推送能将个人账户相关、平台相关内容送达终端用户,是为互联网产品一个重要的功能。在移动互联网时代,移动客户端出现寡头效应,消息

《交互6》如何设定良好产品的行为基础

首页前言无论是设计还是生活,工作,都会需要某些原则指导和判断我们做的是否正确,尤其是事情的起始阶段,建立一个清晰的方向。原则在起始阶段用于引导和布局,在过程中用于监督,在结果的时候用于审视和监测,贯穿整个流程。例如:如何恰当定义和设计出令人期待的产品?什么成就好的设计方案?如何做出这些决定?能够将产品解决方案一般化?成就好的设计是否要求设计过程具有普遍性适用性?一. 设计价

iPhone X 交互设计官方指南

就在今天凌晨,苹果发布了带刘海的 iPhone X,这个屏幕需要 iOS 开发者做新的适配,会后苹果发布了 iPhone X 的适配指南,我们将它翻译出来供大家参考。iPhone XiPhone X 拥有一个宽大的、高分辨率、圆角的、扩展到边缘的屏幕,提供了以前从未有过的沉浸式、内容丰富的体验。屏幕尺寸在纵向方向上,iPhone X 显示屏的宽度与 iPhone6,iPho

以开发的视角做设计:开发眼中的设计稿长什么样?

面对完全不一样的媒介,设计师们会有不一样的目标,也会使用不一样的手法进行设计。 比如说一名 UI 设计师与平面设计师的最大区别,大概就是在于 UI 设计师能够以开发的视角来做设计。UI 这个词或许听起来非常新潮,但是 User Interface 这个词组及其含义其实很早就已经出现了。古时候的设计师使用 GIMP 对用户界面进行设计,后来我们使用 Photoshop 进行这

网站,越简单越好

今天客户问我一个问题,我当下是不知道怎么回答,原文已经忘记,不过大意即使如此。说真的我当下,真的不知道如何回答。因为在我还没有设计这些网站之前,它是很复杂的。简单 != 简单设计简单,不等于「简单」,越简单越难(越难说服客户、老板、PM、总监…)越难告诉他们,其实这就够了。在很久很久以前,那时候我们只能用很多的花俏功能,flash,闪图,来制造「互动」,给人真的感觉这个网站