交互

UI 设计师不容错过的 12 款 APP UI 交互设计

手机UI中的交互是保持产品鲜活生命力的源动力。好的交互可以帮助用户快速地获得反馈,认知布局,增强体验感和沉浸感。这里为大家整理了12款优秀并富有创意的交互作品,为你的产品设计 注入灵感。History Animation by UISTAR 这款APP的概念促使人思考手机阅读的方式,可以点击和滑动书籍标题,当你选择了一本,就会弹出书籍封面。当你阅读的时候,你仍然能够滑动选择

未来交互新趋势!6 个值得提前学习的「语音交互」设计方法

语音交互是更具有场景化的体验设计方法。编者按:在微软小娜和Siri 完善的过程中,语音交互也逐渐渗透到了智能汽车和智能家居的领域,这种简单快捷,不依赖视觉界面的交互方式,未来会大放异彩。今天这篇好文,带你提前了解这种交互模式需要注意的几个地方。一直以来,我们使用的是以视觉界面交互为主的3C产品。iPhone,Google Glass,Apple Watch,以及增强现实的M

专业能力之外,交互设计师应该具备哪四个素质?

我自认为交互设计师除了专业能力的要求外,还应该具备3个素质。从今年4月份开始,我被安排负责一个直播项目,设计之路可谓曲奇坎坷,难得的设计经验让我对交互设计本身有了一些新的认识。结合自身的感悟,我自认为交互设计师除了专业能力的要求外,还应该具备以下素质:1,业务深度带来业务驱动力 在工作之初,我认为无论负责什么项目,交互设计都是一种解决复杂问题的能力,从设计分析到设计产出是具

做了第一个产品后,我总结了两个问题

一个伟大的产品经理一定是一位伟大的哲学家。因为产品是什么,它从哪里来,到哪里去,本身就是产品经理不断探索的问题。这个问题就像古希腊哲学家探索“本源”一样,永无止境,但却妙趣横生。学派众多,大道归一。问题的背景3月10号,我们团队所做的APP的V1.0版本上线了,在这个APP 的项目组里面,包含了产品经理,UI设计师,开发,后台。与正常的流程不同的是,我们团队缺少了交互设计师

交互总结篇(一):框架与布局

上篇文章里面简单介绍了一下关于交互设计分析的三维度,即框架、流程和状态;这里就不做特殊介绍了,详细内容请见《三个维度,解析产品的交互设计》。而本文作为交互设计总结篇的第一篇——框架布局篇,主要是系统地整理一下交互框架设计所需要考虑到的方方面面。首先我们要先理解一个概念: 什么是交互框架? (主要是指互联网产品)框架是整个或部分系统的可重用设计,表现为一组抽象构件及构件实例间

那些高深莫测 & 不明觉历的“交互设计方法论”到底是什么?

为什么要学会方法论?身为交互设计师,行走江湖,怎么能没有一两个贴身护法傍身?!当我们还是新人菜鸟时,总会有遇到部分产品同学或者开发同学说,你为什么这样做?有什么理由么?为什么不那样做?你这个技术实现不了,你这个UI太丑了,你这个流程太麻烦了等等。这个时候,我们的交互设计方法论,就派上用场啦。在我们将设计稿做的完美同时,也要学会将自己的设计稿讲的好,也可以说是对自己设计稿的适

交互设计启示录:交互设计三大标准,信息表述五种方式

交互设计本就该是互联互通环环相扣的。交互设计是设计人与物的对话(dialog),交互设计的目的包括:有用性、易用性和吸引性的设计和改善。近些年随着互联网化进程加快,特别是进入数字时代,多媒体让交互设计的研究显得更加多元化。产品和用户体验日趋复杂、功能增多,新的人工物不断涌现,人们对交互设计的需求变得愈来愈显性。交互设计在任何的人工物的设计和制作过程里面都是不可以避免的,区别

案例分析:怎样避免交互设计中的「刻板印象 」

刻板印象有好有坏。在合适的场景、时间、项目中,去最大化它的积极作用,尽量避免它的消极作用,才能真正的平衡设计、工作,甚至生活。一直在看奇葩说,听到很多次的一个词叫“刻板印象”。而人之所以有“刻板印象”,是因为有categorical thinking(类别型思维),它往往使我们产生对事物的固有看法和理解,是在看到某些特定人、事、物时第一时间想到的,这些就形成了“刻板印象”。

超全面干货!如何制作符合场景的交互动效?

@野子Joey:动效如今被广泛的使用在界面设计中。但如何合理使用实效,而不是让动效干扰用户,却少有总结的经验。因此本文旨在结合现有的动效资源和案例,总结一下动效的使用目的,使用场景以及实现技术。注:由于动图过大,压缩有损细节,不过对了解动效的原理没有影响,见谅。文章结构:现状介绍动效使用历史动效的使用目的动效使用场景使用动效的注意事项如何制作流畅的动效现状动画作为一种娱乐方