交互

面对大项目,交互设计应该如何进行?

去倾听用户真正的心声,才能设计出一款既能解决用户所担心的问题,又能让他印象深刻的产品。作为一个非科班出生,又没有经验的我而言,能进入到这个团队,真的觉得很幸运。在还未真正踏入这个行业时,我曾经问过自己,“什么是设计?”这个问题听起来真的很耳熟,估计在设计行业的各位,都曾经问过自己这么一个问题。谁也无法给设计下定义,它可以是具象的,也可以是无形的。流线型的设计能减少空气阻力,

场景化体验设计的新思路:语音交互

语音交互在场景化的体验中能发挥更好的效果,是因为语音本身就是一个对话的过程。当你置身于特定场景下时,你的语音指令才具备特殊的意义!一直以来,我们使用的是以视觉界面交互为主的3C产品。iphone,Google Glass,Apple Watch,以及增强现实的Magic Leap, Microsoft Hololens,这些产品都在主打视觉交互,期望用户在视觉界面上完成他们

细微处见功夫!聊聊那些不被重视的交互稿细节

作为一个经历了从小到大公司的 交互设计师,笔者对于 交互设计的认识,也从浅入深,从宏观到微观,自己慢慢的形成了对交互设计的一系列心得。首页交互设计中直接体现设计师工作成果的是交互设计稿。关于交互设计稿,在不同类型的公司,对交互设计稿的要求也不一样,规范度也随着公司的规模变得越来越重要。在交互设计稿中,不仅仅包括原型设计,还包括原型的全局解释、原型设计说明及原型的更改记录等。

不能不说的设计秘密:4 个步骤提升交互思维

良好的用户体验包含很多内容:服务、产品、参与者的感受等等,显然产品功能的强大、界面的美观并不能完全概括体验。体验还包含在产品与用户之间的互动、产品与场景的交互、产品对用户的情绪上的影响等等的细枝末节中。交互设计是设计人与产品接触的动态时间轴上的每一次接触,从一开始的靠近、到产生共鸣、赞美,在每一个接触行为的背后都有需要关注的用户情绪、需要理解的用户认知。卡耐基 · 梅隆大学

解放生产力所向的交互设计思考

看大家都睡不着,也随便说说自己这两天在想的事。在整理个人站作品的时候,翻到了之前于patternfly的交互设计规范中,分析了一段有关于submit的框框的设计思考。这个设计是这样的:若在评论,或者其它状态输入时,超出文本限制,即提供富视觉非模态反馈,并直接选中,若用户需要删除超出字段,直接删除,若不需要删除此字段,那么选中其它地方时,鼠标点击即取消此段选中状态。 此

需要产品经理用心做好的交互体验:「开关」

现在的产品越发变得精细且有人情味,一个小小的弹框,提示都是接触用户,实现人机交互的入口,善用弹窗、提示让用户感知你的贴心和用心,往往是产品被用户喜欢并快速爱上的美好开始。不要忽视产品体验的每一个细节,在尽可能做好的点都用心做,产品也才会有生命和呼吸。开关设置之打开WIFI当某项功能需要耗费较大流量时,势必应该在体验感上,温馨提示用户检查网络环境是否在Wi-Fi之下,相反,流

教育慢与互联网快的矛盾

版本可以迭代,但是教育不能重来——让自己感动的一句话。当教育遇到互联网,结合成互联网在线教育。当互联网的快遇到教育的慢。会产生什么矛盾?矛盾怎么处理?思考ing…互联网的快刚做产品时,就听到一个有意思的问题,如果这个版本中很多细节都没调完,但是已经到发版时间了,你是这个版本的PM,到底要不要发版?答案是:要在互联网普遍信奉8个字“大干快上,快速迭代”,我们都在追求MVP的方

微交互的设计理念——解析微交互(一)

微交互不是功能,却是产品的核心竞争力之一。移动设计发展到现在,各类设计规范的制定,各种app设计风格的统一,产品设计同质化似乎变得更加明显,同一类的产品往往大致结构都是相同的,用户也变的难以选择。而app的开发发展到今天,各种功能的开源代码都有提供,功能的实现也逐渐没有以前那么困难,功能的堆砌也能组成一款产品。在这样的环境下,微交互的作用显得格外明显。例如:一些个人中心页面