交互

【连载】交互的主线与支线 - 产品思维与设计思维(4)

交互设计是在设计应用如何与人交往、和人说话,尽管这里并不一定是通过「语言」的方式。当用户在使用产品时,和当前任务不相关的界面元素,就是「噪音」。噪音越多,用户就越不容易找到满足自己当前需求的功能和内容。想象一下当你只想在产品里做一件事情,屏幕上却到处都是可操作的地方,不知道该点击哪里时的痛苦。认知心理学对人的认知能力已经有很多深入研究,我们人类同时处理信息的通道和能力是很有

产品思考:充分发挥 VR 交互特性的 VR 产品就一定受欢迎?

文章分享了作者在制作VR游戏中的一点心得,与大家分享希望可以给大家带来启发。充分发挥新VR平台特性的交互设计就一定具有良好的用户体验吗?在游戏制作初期,我和其他的产品经理,用研同学共同脑暴了N个游戏策划方案,形成一个游戏需求池。而筛选游戏中的最关键的一个标准就是“充分发挥VR特性”,从另外一个角度可以理解为游戏中核心的交互方式是否充分地利用了VR这个硬件平台的全新交互方式。

Week2《交互设计精髓 About Face 4》 读书思考 2.0 版 03

Week2《交互设计精髓 About Face 4》 读书思考 2.0 版 04前言读书笔记姗姗来迟,废话不多说了,本节笔记主要简述我们该如何应对如此糟糕的数字产品设计过程。本节思维导图部分要点理解现代产品开发三原则 功能性、可行性、称许性,其中一个弱化,产品都不能成功。在书中给出的图,很明确的表明了三原则之间的关系,总结出来就是设计师更关注用户的满意度,管理层关注可持续的

VUI 语音交互设计:三步打造任务导向型对话场景

设计任务导向型对话场景是一项关乎人类最自然的对话和AI最智能的技术结合的复杂而有趣的工作,希望这篇文章对从事语音交互产品设计的同学们有所帮助。5月10日,微软Build大会发布智能音箱Invoke,6月6日,苹果WWDC发布HomePod,7月5日,上午10点,百度AI开发者大会发布DureOS开放平台,同一天,下午2点,阿里人工智能实验室发布天猫精灵……这个夏天,被人工智

音箱先成“精”,“耳机精”还能吃到肉不?

虽然音箱先成“精”,但是并不妨碍“耳机精”吃到肉。近日,国产耳机品牌1MORE联合腾讯、咕咚推出了一款智能运动耳机iBFree 2,正式拉开了AI耳机混战的序幕。与还处在市场浑沌期的AI耳机不同,AI音箱在近两年已经迎来了集体爆发。音箱先成“精”,那么“耳机精”还能吃到肉不?当AI落地音频行业,“音箱精”和“耳机精”就诞生了从1956年麦卡锡等人提出人工智能的概念,到201

App 界面的交互设计规范

今天分享给大家的是App界面交互设计基本知识:从零开始掌握交互设计看了。 APP设计规范指对APP界面进行风格统一,对界面元素的样式、颜色和大小设定统一的规范和使用原则。与设计、前端约定好统一的设计规范很重要,约 定设计规范可以减少产品、设计、前端的沟通成本;可以使界面设计整洁、统一,减少界面元素的重复设计;可以减少设计素材,控制安装包的大小。APP设计规范主要包括对界面布

解读交互稿模板:如何让设计稿更规范化?

交互稿应该包含哪些内容?如何搭建一个合理的交互稿结构?PS:本文适用于移动端,Axure软件制作的文档型交互稿。交互稿应该包含哪些内容?如何搭建一个合理的交互稿结构?各个界面应该如何摆放?清晰易读的设计说明应该是怎样的?想必作为一个新人,很难完全弄清上面的问题。其实想要画出一份合乎规范的交互稿并不难,只需找前辈的稿子参考一下就能习得十之六七。但由于设计稿大多涉及企业机密,有

被忽略的交互设计本质

谈论交互设计本质是起源于日常的很多谈论,不管是向朋友介绍自己从事“交互”相关岗位,还是需要向亲戚通过三言两语解释自己的工作内容;甚至在工作的上下游沟通中,也经常会被问道“你怎么就判断用户是这么想的”“产品如何从0(概念)到1(页面界面)的”;这些问题促使我想要追本溯源,捋顺一下交互的由来、工作内容,以及依照什么方法执行等问题。01 交互前言现在谈论的“交互”是一个泊来词,本

目标导向设计法01:如何才能让交互方案更靠谱?

文章主要围绕设计目标这一概念展开,希望能够给大家的设计带来启发。对于一枚交互,设计水平的重要判断标准之一,是看设计师能否产出足够靠谱的方案——对内,方案要能帮助产品不断向前发展,提升产品的数据,为公司带来收益;对外,方案要能满足用户的使用需要,方便用户的操作,提供良好的用户体验。对于交互的同学来说,这些是我们的天职,要想尽一切办法去做好。那~末~~问题来了,如何才能做好这些

从三个案例出发,聊聊交互设计师的核心价值

案例1:登录功能的优化在上一篇《如何写一份全面、易读的交互说明文档?》大致介绍了登录功能的交互说明的撰写,其中的细节非常多。如果某一点遗漏或者设计的不好,可能导致用户被挡在门外,无法使用我们的产品。对登录功能的优化,常见的指标是优化登录成功率。交互设计师需要去发现现有产品中阻碍用户成功登录的因素,予以改进。这样的改进,其核心价值是什么呢?1、对用户如果无法成功登录,用户无法