交互

实例反思:App 收银台交互设计思考

最近完成了“app收银台设计重构”的需求,作为一个刚毕业的交互新人,踩了一些坑,总结了这次思考的过程(以账户充值为例子)与大家分享,不正确之处还请多多指正。定义app收银台:在移动端进行支付、账户充值时所调用的功能模块。业务背景我们公司的app主打移动支付功能。需求分析收银台是我们公司app内已存在的功能模块,产品经理打算整体改版,一期先从“账户充值”入手。收银台在支付类a

交互设计的 3 种场景:需求场景、环境场景和手机场景

之前有人问过我一个问题:实习期间最大的收获是什么?我回答的是:场景。的确,实习之前其实没有什么场景的概念,那时候我会觉得交互设计是一门很理性的学科,主要依靠的是逻辑分析。实习期间,每次给导师讨论方案或者问题的时候,导师总是会冒出来一句:你这个设计点依据的场景是什么?在给产品经理展示方案的时候,产品经理也会冒出来一句:你有没有考虑过这里的使用场景。甚至于,只要发现他们在聊产品

人机工程学在交互设计中的运用

大家在做设计的时候都会遵循一些交互规范或者常用的一些规律,但是经常情况下,我们都没有深入的研究为什么这样定义这个数值,这个数值是否合理?如果没有严格的理论支持,在设计中直接运用一些规律,就有被挑战的可能。下面我谈谈几点我从人机工程角度分析的我们通常使用的一些数值。合理的文本长度我们随便打开一个web网页,或者拿过一份报纸,数一数会发现大多都是在40个汉字左右。这是因为每行文

交互式设计与用户体验

最近在学习交互式设计相关的内容,了解到一些以前没接触过的知识,看了一些书和资料,总结一下。首先,交互式设计是研究 人和机器的相互行为 的一门学科,是定义、设计人造系统的行为的设计领域,交互设计在于定义人造物的行为方式相关的界面,交互设计人工制品、环境和系统的行为,以及传达这种行为的外形元素的设计与定义。交互式设计是一门交叉学科,涉及到计算机、仿生学、心理学、设计学、艺术

交互设计中被人忽略细微之处

作为一个经历了从小到大公司的交互设计师,笔者对于交互设计的认识,也从浅入深,从宏观到微观,自己慢慢的形成了对交互设计的一系列心得,慢慢的关注开始关于交互细节的小技巧。其中交互稿是最重要的一部分。今天我们就来聊一聊交互设计稿中这些被人忽略的细微之处。交互设计中直接体现设计师工作成果的是交互设计稿。关于交互设计稿,在不同类型的公司,对交互设计稿的要求也不一样,规范度也随着公司的

4 款视频 app 交互设计浅析

作者对腾讯视频、爱奇艺、搜狐视频和芒果TV进行界面的整体对比,希望能给各位带来一些收获和启发。 视频app应该是每个手机上的必装应用,而且一装就是一打。虽然它不是什么新鲜产品形态,准确的说还很老,但是这几年行业的改变思路还是很清晰的,比如付费会员制的推行和自制内容的崛起。我近几个月每天辗转在各个视频app之间:打开搜狐看秦明,打开腾讯看蜗牛,打开爱奇艺看余罪,打开芒果TV看

Yande Metro vs 广州地铁 # 交互# 对比分析

之前去莫斯科出差,一开始对毛子的地铁比较怕,第一是因为地铁年代久远,车开起来都是哐当哐当的,第二是线网比较复杂,第三是语言不通。放一张图你们感受下。莫斯科地铁线网图综合起来说就是怕坐丢,不过去了当地发现Yandex有一个地铁app,下了后用了一下,发现很好用,很自然的就想到跟我们广州自己的地铁app做一个对比。第一印象首页对比“广州地铁”首页上有banner,有入口,有新闻

提升用户体验的 77 个设计方法(七)

翻译了那么多,总结起来就是一句话:Don't make me think!61:试着提供反馈,而不是沉默(提升转化率,提升易用性)当我们执行一个动作或任务时,我们希望知道它是不是已经成功完成。反馈是为操作完成一个闭环。沉默会带来不确定性,它真的有效吗?按钮真的按下了吗?我应该再试一次吗?反馈回答了所有这些问题。对于任何成功的交互来说,它都是一个非常有价值和必要的元素。62:

交互七大定律之奥卡姆剃刀原理

先欣赏一张雅虎ued绘制的关于“奥卡姆的剃刀原理"的Q版小漫画,初步了解下奥卡姆的剃刀原理:分享一个小故事日本最大的化妆品公司收到客户抱怨,买来的肥皂盒里面是空的。于是他们为了预防生产线再次发生这样的事情,工程师想尽办法发明了一台X光监视器去透视每一台出货的肥皂盒。同样的问题也发生在另一家小公司,他们的解决方法是买一台强力工业用电扇去吹每个肥皂盒,被吹走的便是没放肥皂的