交互

聊聊交互设计师的产品服务意识

交互设计是产品设计开发过程中的重要一环。把握产品服务意识,从为公司和用户创造价值的角度出发,再运用上我们的各种交互设计技巧,相信各位设计师都能设计出更加出彩的方案。“交互设计师,应该是用户的代表。”“产品就知道乱加功能,根本不靠谱。”“设计师就应该有设计师的坚持,我才不管产品怎么说呢。”这些想法可能很多交互设计师都有过。交互作为把产品需求变成可见的方案中,最早、也是最关乎方

资深老鸟讲述交互设计的三个阶段

分享交互设计经验交互设计是UI设计中的必不可少的一个过程,交互设计也要遵循一定的步骤,总体来说要经历三个阶段,那么具体是哪三个阶段呢?下边是以为资深老鸟为我们带来的他的交互经验,希望对设计师们起到一定的帮助。读文档,明需求,多沟通,擅阐述。需求文档类型多种多样,无论哪种,首要任务是读懂需求的内容,透彻理解范围层的含义,及相关的业务形态。把自己当用户代入思考,如何让使用者快速

如何输出一份会表达的交互文档

不同的公司会有不同的工作流程,根据项目、流程等实际情况来设计适合自己的交互设计文档。在项目设计中,交互设计师与上游的产品经理,下游的视觉设计师,开发工程师和测试等岗位的工作密不可分。不论是承上启下的工作沟通, 还是方案评审的设计讲解,专业的交互设计师应该具备优秀的表达能力,不仅是语言方面的表达,交互文档的表达也尤其重要。交互文档是对接上下游岗位,利于协同团队工作的重要输出件

交互设计背后的心理学原理

交互设计准则的背后往往隐含着一些设计的心理学原理,文章整理了一些认知心理学中对交互设计有所启发的知识点,一起来学习下。某次下班偶遇一开发,他问:“你们平常做的交互设计,有什么准则吗?”我列举了尼尔森十原则之类,却遭到对方的进一步怀疑,似乎认为这不过是一些约定俗成的规矩,细究下来背后却没有什么站得住脚的道理。当然不是这样。这些交互设计准则背后,都有其依循的心理学原理,其中认知

资深交互设计师教你:四类弹框的四大设计准则

最近很多文章都在说弹框设计,其实一个弹框就是一个弹框而已,没那么多讲究。我用一句话就可以概括,这句话叫做——扩展句,然后我把它扩展成了一篇文章。(有没有被我调皮的样子萌到?爱你们~)本来传统意义上的弹框一般有三种:1.系统自动弹出的提醒 2.帮助用户快速的做出选择 3.对用户的操作给予反馈 但是现在还多了一种,而且很多产品都在用这种弹框方式,因为它很赚钱 -- 广告 。所

2018 年不可错过的创意 404 报错设计

希望你能从这些最新的404页面设计作品中获得灵感, 并吸取到一些有用的东西。404报错页面,作为提醒网站访问者服务器未找到请求资源或文件的页面,时常被UI/UX设计师,产品经理以及网页/软件开发者视作(包括枯燥的登录页面,加载页面以及引导页面在内)导致网站/软件用户流失或跳出的重要元凶。然而,但这并不意味着404页面在任何情况下,对于他们来说都是不能提及的噩梦。事实上,一款

体重记录 App 的交互设计分析

一、前言有什么事情是减肥人群的刚需呢?她可以不吃(节食),不运动,但一定会记录体重。从 薄荷的数据来看,体重记录也的确是使用人数最多的工具。称体重今天我们就来聊聊体重记录那些事儿。二、输入:滚轮 vs 数字键盘在设计体重记录功能的时候,要解决两大问题:如何输入数据,如何展示数据。我们先来说说前者。输入体重数据的组件有两种:滚轮和数字键盘,哪一种更好呢?我们从三个情况来分析:

交互实战|覆盖层设计:弹出式半屏页面和弹出式气泡(下)

上篇《交互实战|覆盖层设计:对话框&浮层(上)》讨论了“对话框”和“浮层”两种覆盖层中最为常见的样式:对话框主要分为提示型和输入型两大类;浮层主要分为Toast和Snackbar两类。在下篇中,想要讨论一些不那么常用的覆盖层交互形式:弹出式半屏页面和弹出式气泡。1. 弹出式半屏页面弹出式半屏页面其实并不是一种官方既有的交互形式,而是本文对iOS和Android平台中相似交互

如何为移动设备发开出好的AR内容,谷歌亲自给了一些设计指南

日前谷歌官网发布博文,讲述了一些他们对 AR 内容开发的思考。在过去的几年中,很多人通过价格不菲的VR头显设备 (Cardboard,Daydream View)或者高端个人电脑(例如Oculus Rift 和 HTC Vive)去体验VR (虚拟现实)。但现在,人们将可以直接在自己的移动设备上体验AR(增强现实)。AR可以为提供更多的信息从而有效地增强人们的现实体验。不过

产品思考:充分发挥 VR 交互特性的 VR 产品就一定受欢迎?

文章分享了作者在制作VR游戏中的一点心得,与大家分享希望可以给大家带来启发。充分发挥新VR平台特性的交互设计就一定具有良好的用户体验吗?在游戏制作初期,我和其他的产品经理,用研同学共同脑暴了N个游戏策划方案,形成一个游戏需求池。而筛选游戏中的最关键的一个标准就是“充分发挥VR特性”,从另外一个角度可以理解为游戏中核心的交互方式是否充分地利用了VR这个硬件平台的全新交互方式。