交互

语音交互设计(1):设计流程

文章是作者根据Alexa官方所译,希望能够给你带来些参考和帮助。会话体验设计中的思考流程以下内容均来自Alexa官方,本着通俗易懂的原则,在翻译过程中不免有不严谨、错误之处,请各位看官及时批评指正。内容共有5节组成,分别为:设计流程、用户说什么、ALexa如何反馈、设计检查清单、词汇表。让任务处理更快捷、更容易、更有趣。当用户沉浸在于Alexa的交流中时,用一种全新的方式让

花了7天看了上千个交互动效神作,我总结出5个技巧

编者按:对一个全无经验的动效新手而言,如何制作出「正确」而不是「华丽」的动效?今天这篇Medium 上的好文,从克制、交互叙述流程、一步完成、不是动效的错和把握细节五个方面,附上案例分析,帮你学会基础的动画制作技巧。首先,我想大家会有这样的问题:什么是微交互 (micro-interaction)?来自 UXPin(一款在线可交互原型制作工具)的 Carrie Cousin

译文 | 车载系统交互设计畅想 Part3:主动性辅助面板 - 场景式车载助理

在第一篇章中,我通过对 智能汽车车载中控仪表的重新设计来减少驾驶中过多信息对驾驶员的注意力干扰 。我的设计思路是通过多维度的交互操作来帮助驾驶员完成一些简单的操作任务,同时保证双手不离开方向盘。通过更多最对新手驾驶员的采访研究与测试,我又在第二章节中 针对消除驾驶过程中的焦虑情绪做了分析与方案设计 。在本章节中,我试图总结前两章节的研究发现,并设计一套针对智能驾驶的主动控制

Google 对话式交互规范指南(八):通过确认和应答给予用户信心

这一小节主要介绍了确认和应答两种对话技巧,对于确认,介绍了隐性和显性两种确认方式和使用场景。对于应答,也提供了一些使用原则,尤其是随机性应答的方式。正文如下。对于界面设计师来说,一个基本的挑战就是判断用户何时遇到了问题。而避免问题的第一步就是让用户知道系统正处于聆听的状态。有两种方式来达成: 确认 和 应答 。确认 就是让用户知道系统正确理解了他们的问题、指令或回答。而 应

专业的交互输出文档应该怎么写?

交互输出文档里面最重要的是做设计时的多方面思考。这篇文章的信息架构: 前言 交互输出文档的重要性专业的交互文档应该包含哪些内容撰写交互设计出文档使用工具 后记 前言 :用户体验部在大型的互联网公司里面都是核心部门,交互设计师们都对接着各自的产品经理及项目,因业务不同,每个项目都有着各自的节奏和进展,势必也导致交互输出文档的粗细度不同。本文通过一个专业交互文档模版的例子,给大

如何设计出最难实现的交互方式?

能够考0份的人,一定是有考100分的实力,因为他竟然能够巧妙的绕过所有正确的答案,而那些难以实现的交互方式背后一定也有其可借鉴之道。今天看到了一些很困难很困难的交互方式。都是在Reddit上看到的,Reddit是一个很神奇的网站,上面有着各种前沿同时无聊的人士分享自己的见解。我看到的两种都是他们想出来的,一个是:怎么最困难地输入一串号码,另一个是:怎么样设计一个最难用的音量

交互微动效小结:Web、App 中添加动效设计所遵循的 12 条原则

本文微交互动效设计描绘的方向属于功能性动效,适用于UI界面的交互动效设计。具有清晰的逻辑目的,着重帮助用户理解和有效的度过当前所处的状态。动效涵盖范围有入场/出场动效(enter & exit)、过渡动效(transition)、通知动效(notice)和加载动效(loading)。Web、App中添加动效设计所遵循的12条原则缓动(Easing)、偏移量和延迟(Offse

在产品的不同阶段,交互设计师如何调整设计重心

交互设计师在每个阶段中,绝不是一味以用户导向至上的,这样在实际的产品项目中很难实现,随着工作的深入,这种体会会越来越深。纵观产品发展的整个生命周期,可以分为初期、成长期、成熟期和衰退期。但不是每个产品都必须经历完整的四个时期。以最近的新项目为例,重点分析初期、成长期和成熟期三个阶段中交互设计师对产品需求的把握和设计的关注点的调整。产品是一个从0到1,从无到有的过程,在这个过

如何审一个产品的交互设计

刚才去面试,职位是前端,因为我做过ui设计,现在也有负责审视觉稿和交互稿,所以我们从技术聊到了标题上说的问题。 他的原话是“你觉得该从哪几个方面审一个交互稿?” 一听到这个,发现他这个问题问得很大,没做过功课的我一下子就懵逼了 关键字:人机交互, 交互, 觉稿, 原话