交互

阿里的产品经理如何做产品交互

随着互联网的飞速发展,越来越多产品尤其是2C类产品更加注重用户体验,其中错误对用户体验的影响是灾难性的,在此我总结出一些 容错性 设计原则 供大家参考和探讨。一、 容错性 概念及重要性对于容错性,大家可能不太清楚是什么概念,但当提到可用性时,那么大部分设计师都会比较熟悉这个词的含义。可用性是产品/系统重要的质量指标,是产 品对用户来说有效、易学、高效、好记、少错和令人满意的

不可忽略的产品状态

在做交互稿或视觉稿的时候,为了让界面尽可能的真实,设计师们会虚拟一些内容放在页面上。但是当看到前端同学产出的demo时,设计师们又总是会觉得为啥和我当初做的页面那么不一样捏?设计师总喜欢把图做的很漂亮,在虚拟页面的内容时,使用漂亮的图片,把内容安排的恰到好处。但是当产出界面demo时,这个页面可能是个空内容的页面,也可能内容很多,导致布局错位。所以在设计界面时,一定不能忽视

创建完美用户体验设计不可缺少的七个原则

顶级交互设计师的经验分享现在,APP已成为主流,已成为为人们提供内容和服务的可靠方式。但在这个拥挤的市场中,一个APP如何能从中脱颖而出,让用户愉快的使用它并成为它的忠实用户?这里有七个我认为非常重要的设计技巧,它们是创造优秀用户体验的关键。1.一个界面,一个任务:你为APP设计的每个界面应该只有一个真正有价值的动作。记住,你所设计的每个页面都应该有且仅有一个具有行动号召(

B 端产品交互设计杂谈

B端产品的用户体验越来越受到重视,产品的易用性也将会成为B端产品的一个卖点。我根据自己的经验总结了下面几点交互注意事项,比较细节的东西,所以会显得有点散乱,这些不是标准,只是常态。页面尺寸做图工具:Axure,页面尺寸选用笔记本最常用的尺寸1366*768,字号13# ,为网页最常用的字号。对于B端的产品,用户更希望能在一屏内做完所有要做的东西,所以对页面的布局要有很好的把

交互设计框架 -PACT 浅谈(一):关于人的部分

本文内容来自于《交互式系统设计:HCI,UX和交互设计指南》,交互设计框架一章的思考。本文是PACT交互设计框架系列文章的第一篇,主要讨论在进行交互系统设计的时候,我们所考量的人的生理方面的差异。这也是我们读书计划第二篇,希望能通过对书中内容的思考来分享自己的观点,观点不一定对,但我认为这是做事情的起点。通过PACT交互设计框,我们可以去定义“人在什么环境下使用什么完成了什

超全面!写给零基础新人的交互设计入门完全指南

@–云梦大泽– :对交互设计感兴趣的人,这篇文章可以作为你自学的指南手册。这篇文章介绍了交互设计的历史、日常工作及交互物、可以关注的大神、常用的工具和建议阅读的书籍等等,能给想自学的新手一个全面系统的教学,建议阅读。说到指南,这里有个合集,篇篇都是精品:交互设计起源于网页和平面设计,但目前已然成为了一个独立的领域。远远不止文字和图片,交互设计师要对在屏幕上创造的每一个元素负

交互设计师必备的 9 种能力(上篇)

有好多交互新人或尚未跨进交互设计大门的同学,会经常问的一个问题:交互设计师需要具备怎样的技能和能力?本文将以“小饼”一个交互新人的成长过程以及工作中遇到的问题,来跟大家分享交互设计师必备的9种能力。1. 产品意识设计师有时候会收到用户的反馈,如:哎?你们易信的颜色是不是太亮了,能不能调整一下?这时候作为交互新人的小饼,他的第一反应是:哦,好吧,既然用户有这样的反馈,那么我们

以一个实际项目为例|从 0 到 1 的产品中,交互设计师如何避免踩坑

除了自身执行力上对设计师专业能力的要求,对产品体验的敏感度,也要适当关注一下产品思维的提升,减少在设计过程中踩着“坑”艰难前行。该项目背景是打造的公司品牌的线下合作项目,将产品从线上开始向线下延伸。线下合作方提供场地和硬件平台,公司提供相关资源和软件支持,各取所需双向共赢。尽管资源是现成的,但是软件应用需要重新开发,因此也相对可以看作一个全新的项目来看待。在笔者跟进的两个版

语音交互将是 IOT 万物互联网的一大入口

人们的对于电器的操作,正从动手到动嘴。 最早的图形界面电脑PC时代,早期的命令行界面,程序员使用最多的是键盘;图形界面出来后,人们用的最多的是鼠标。100多个键的键盘,脱胎于打字机,对于小白用户就是一个高高的门槛。鼠标的两个键,却能够访问命令行黑白界面完全不能匹敌的图形界面,这或许是90年代之后电脑业高速发展的原因。苹果在iPhone中创造性地使用了触屏技术,让手和设备之间