交互

提高交互技能点,一些常见移动端交互方法

“在PC上常出现的下拉菜单,在移动端上都是用什么交互来实现的”,将最近项目里碰到的情况总结一下。1. 层级设计,以iOS为代表iOS系统日历是目前最常见的一种做法,外露设置名称和默认设置项,将全部设置内容放在下一层。节约垂直空间,不干扰当前界面其他内容。可以很好兼容单选、多选等多种情况。作为一个完整的界面,可以容纳的内容比较多。但增加一个层级,就意味着有进入和返回两步操作。

交互设计中的项目跟进怎么进行?

从8月中旬开始接手了产品的大改版,经过半个多月的时间,基本完成了前三个阶段(输出了几经评审的交互“终”稿)。视觉阶段交互文档也有美丑,好的交互文档不但界面美观而且视觉逻辑清晰。虽不提倡在交互稿中使用过多的颜色而干扰了视觉设计师的发挥,但是可利用深浅对比实现界面元素的操作逻辑。展示给用户的界面都应该有所重点,引导用户以期望的路径使用产品。因此好的文档视觉设计师可以一目了然的读

从三个案例出发,聊聊交互设计师的核心价值

案例1:登录功能的优化在上一篇《如何写一份全面、易读的交互说明文档?》大致介绍了登录功能的交互说明的撰写,其中的细节非常多。如果某一点遗漏或者设计的不好,可能导致用户被挡在门外,无法使用我们的产品。对登录功能的优化,常见的指标是优化登录成功率。交互设计师需要去发现现有产品中阻碍用户成功登录的因素,予以改进。这样的改进,其核心价值是什么呢?1、对用户如果无法成功登录,用户无法

交互新人眼中的交互设计

从一开始选择做交互设计这个岗位,我就一直在思考:“交互设计究竟是什么东西”。近段时间以来参加了一些面试,每次面试都会让我去重新思考一下这个问题。加上最近又做了一些工作,看了一些资料,对这个问题又有了一些新的认识,所以来记录一下。普通大众认为的交互设计交互设计作为一个新兴职位,可能大部分的人都还不知道有交互设计这个岗位,不过这并不妨碍他们对于交互设计的认知。举个例子,他们可能

功能确定之后,如何做好UCD概念设计?

上回说到功能和数据都确定下来了,接下来我们就要把功能数据给设计出来,也就是决定它们长啥样,怎么操作的。详见上一篇:论需求和功能:如何分析需求并设计成功能。如果说前面的分析研究、需求定义、功能数据确定是“做正确的事”,现在开始我们就要“正确地做事”,方向抓准了,我们就出发吧。这里分成概念设计和细节设计两个环节。概念设计是框架的设计。比如我们建房子,概念设计就是决定房子的架构,

译文|交互设计初学者的完全指南

这篇文章对有兴趣学习更多关于交互设计的知识的人来说是一个很好的起点。我们将会简要讨论交互设计的历史,相关的指导原则,值得关注的贡献者,以及有关这个迷人学科的工具。一、什么是交互设计?交互设计(IxD)定义了交互系统的结构和行为。交互设计师努力在用户和用户使用的产品或者服务间创建有意义的关联,不管是从电脑到移动设备,家用电器或者其他。我们的实践会与世界一同不断发展。”——交互

视觉设计师应该修炼的五个交互设计技能

现在,所有基于Web进行设计的人都需要对交互设计原则有一个基本的了解。即使你没有在人机交互、用户体验设计或人性因素等方向的正式学习训练,但只要你了解这些学科的基本原理,依然会大大提高了你设计的成功机会。这一点对视觉设计师尤为明显。大多数视觉设计师都在艺术学校或者在培训机构经过正式或者非正式的训练。虽然这些机构专注于对沟通进行设计,但两类机构通常都无法提供强大的交互设计基础。

未来的UI/UX有哪些值得关注的发展趋势?

如果设计趋势仅停留在色彩、交互动效和卡片式界面的讨论,再过两年可能我们就直接掉队了。今天让国外的华裔设计总监Spell和同学们聊聊5个将会影响人类生活方式的UX趋势(VR/AR的兴起、不依赖屏幕为媒介的交互、时间成为设计的核心衡量因素、大数据设计等)。1,VR和AR的兴起Fastcodesign在今年年初的文章 The Most Important Design Jobs

从交互设计浅谈安卓开发有多痛苦,安卓程序员才最值得尊重

在谈交互设计给安卓开发带来的痛苦之前,我们先来了解一下微信的交互设计,因为只有你懂得一个伟大的产品的交互设计之后,你才能有理有据的,才能勇敢尽情的去骂街和吐槽。我想做安卓移动开发的程序员都深受其害,而且遭受的迫害之深,不亚于那个文化什么的大革命(这里是开玩笑,仅仅是个比喻)。再谈之前,你们首先得给我承认微信是一款伟大的产品,否则,下面我没有脸面去吐槽和骂街,我真心怕到时丢了