交互

色彩在交互设计中的应用

对于交互设计师来说,通常交互原型都做为黑白稿。为什么要做黑白稿呢?那是因为在前期交互设计中,交互设计师为了更专注于产品的流程、跳转,避免前期投入更多的精力在UI效果制作方面。对于很多小公司或小团队来说,通常只有一个设计师或者设计资源很少,设计师拿到需求后,直接就出高保真效果图了(当然,前期也经过了讨论,在纸上也画了交互的流程了)。对于时间不充分的时候来说,这样是会节约一部分

互联网产品交互设计指南(上)

每天中的任一时刻,都有上千万人在发送E-mail、打手机、发送即时消息、用数字摄像机录制短片、用数字设备听音乐。优秀工程师们让这些成为可能,而交互设计师会让这些事情变得可用、有用和有趣。(摘自《交互设计指南》,本文是阅读《交互设计指南》后对当下交互设计的一个总结,文中会引用书中内容)。什么是交互设计交互设计是一种艺术 — 一种应用艺术,类似于家具制造;交互设计不是科学,尽快

交互设计的闭环

我们经常花费很大力气来解平衡业务与体验,并投入大量精力去解决,然后再用利用剩余的精力去设计创新,结果就会忽略收尾环节。讲个场景:在一款用于购买服务的产品中,设计师花了大量的力气让用户知道这是帮助用户自己节省很多时间的服务,而且这个服务仅需一点钱,最后通过一些权威的案例证明这些服务都是专业的可靠的。然后设计师与产品经理就开始鼓掌庆祝了,然后用户购买了之后就不会再来了。前面提到

交互设计一致性

什么是一致性?一致性是我们对事物的连续认知,一致性是感官或习惯上的统一。一致性也是产品设计最基础的原则,因为它可以通过最简单的手段测试出这个产品的好坏。拿生活中的事物举例,有的饮水机出水口是下压出水,有些是上推出水,但是如果一个饮水机的两个出水口出水方式不同,那么一定会给用户造成困扰,至少要操作好几次才会记住。哪些地方需要一致性?宏观角度: 从市场、人文、历史等等多方面去考

浅析麦当劳玩具的微交互

从系列感的玩具,到活动感的玩具,到具有交互感的玩具,麦当劳的每个玩具都带给很多小朋友不同的期待与欢乐。因此,本文作者希望设计也是如此,不断进步,不断创新,不断给人欢乐。麦当劳玩具的交互,它的演变,我的童年,以及回忆。红红的盒子,上面一个大大的黄色英文M标记,这是我童年一个很深刻的记忆了。麦当劳当时在我们那个小城市开了第一家店,于是几乎大半个城的小孩都拽着家里人去排队,排了好

菲茨定律与未来交互方式

未来已来,随着科技的不断发展,交互的方式也发生巨大的变化,它正一步步颠覆着我们的生活习惯。来让我们一起看看费茨定律是个啥?百度all in AI之后,前天发布了无人驾驶的Apollo(阿波罗)系统,随着李彦宏被堵在五环的消息刷遍朋友圈,互联网圈好像一夜之间好像都在对未来的无人驾驶充满遐想。尤瓦尔·赫拉利在《未来简史》中令人最眼前一亮的就是信数据得永生的概念,在数据积累到20

交互设计背后的 5 个心理学原理

交互设计并不是毫无依据的空泛臆想,想当然式的设计注定不能提供良好的用户体验。那么设计过程中应该遵循什么样的原则呢?作者分享了交互设计中可以纳入考虑的5个心理学原理,一起来看看。某次下班偶遇一开发,他问:“你们平常做的交互设计,有什么准则吗?”我列举了尼尔森十原则之类,却遭到对方的进一步怀疑,似乎认为这不过是一些约定俗成的规矩,细究下来背后却没有什么站得住脚的道理。当然不是这

注册 Redesign 实例:手机 QQ 注册模块交互设计思考

文章分享了手机QQ注册模块交互设计的思考过程,给大家一些参考,希望对大家的产品工作带来帮助。QQ作为一个连接人、内容与生活的社交平台,其注册帐号将是我们产品中非常重要的一环。基于Mobile端与PC端的区别,我们在手机版QQ的设计上要求更轻、更快、更便捷的给用户下发QQ号。目前手机版QQ的用户量覆盖率已达8亿以上,所以现有新QQ号的注册情况多为已有号码登录情况下的小号注册。

交互与时间:大幅菜单的 0.5 秒等待时间

在大幅菜单中,鼠标经过区域的响应时间会很大程度的影响用户的使用体验,那么在现在具体的网页设计中体验时间都是怎么设计的呢?文章分享了几个实例,一起来看看。大幅菜单是一种可以折叠的菜单,它可以在一个页面里,展示两个层级的菜单选项,一般用于菜单选项比较多的场景,例如我们经常浏览的电商网站。大幅菜单可以安置比较多的选项,并且可以快速让用户一览选项全貌。淘宝的大幅菜单交互与时间但这篇

交互总结篇(一):框架与布局

上篇文章里面简单介绍了一下关于交互设计分析的三维度,即框架、流程和状态;这里就不做特殊介绍了,详细内容请见《三个维度,解析产品的交互设计》。而本文作为交互设计总结篇的第一篇——框架布局篇,主要是系统地整理一下交互框架设计所需要考虑到的方方面面。首先我们要先理解一个概念: 什么是交互框架? (主要是指互联网产品)框架是整个或部分系统的可重用设计,表现为一组抽象构件及构件实例间