交互

剖析朋友圈点赞:交互设计师眼中的“用户倾向系统”

用DAU/MAU说话的年代,“点赞”这种轻量级交互行为,成为增加用户黏性的战术级重武器。从士兵到将军,如果对这些小零碎“如数家珍”,必将在征尘中游刃有余,攻城夺地,扬名立万。点赞、喜欢、关注、收藏、评分……几乎所有的产品都会遇到这些“不起眼的小功能”,姑且可以称为“用户倾向系统”,它们的效果显而易见:1.增加注册转化绝大多数此类小操作,都需要用户有个基本身份,所以……此处省

人机工程学在交互设计中的运用

大家在做设计的时候都会遵循一些交互规范或者常用的一些规律,但是经常情况下,我们都没有深入的研究为什么这样定义这个数值,这个数值是否合理?如果没有严格的理论支持,在设计中直接运用一些规律,就有被挑战的可能。下面我谈谈几点我从人机工程角度分析的我们通常使用的一些数值。合理的文本长度我们随便打开一个web网页,或者拿过一份报纸,数一数会发现大多都是在40个汉字左右。这是因为每行文

那些年,我混淆的控件名称 | 前端和交互

文| 丹顶鹤的日记本在《设计师如何在职场获得尊重》中,我表达了准确使用专业名词的重要性。然而,实际工作中,我几次混淆专业词汇。在被同事或朋友指出来后,我一直酝酿将自己用错过的词汇整理出来,这篇文章是一个开始。1. toolbar 和 tab bar在ios10规范里、大部分的app实现中,工具栏(toolbar)和标签栏(tab bar),都悬浮在页面底部,上面并排3-5个

从事交互设计 10 年的总监,聊聊交互设计师的未来

@尤原庆 :最近很多小伙伴问我,交互设计师的未来是什么?问题来自得到美国好学校HCI专业录取的学生,来自即将踏入交互设计岗位的年轻人,也来自想从其他岗位转到交互设计的小伙伴。问题集中在,交互设计师的未来是什么?交互设计会不会被淘汰?交互设计师的发展是什么?交互设计在未来一些年的前景如何?交互设计的专业能力如何进展?等等。我不敢妄谈交互设计这个职业种类的未来,想从自己从事交互

交互设计师如何做竞品分析

原文链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/26443450我们要不断地改进我们的竞品分析报告,学会从整体上去把握产品的脉络,才能更好地摆脱竞品分析的局限性。 —— 由呆呆丶分享竞品分析的原因今天我们来聊聊竞品分析,它并不是像人们认为的那样——有统一的模板,因为针对不同的岗位,做的竞品分析是不同的。所以我的文章标题是: 交互设计师如何做竞品分析 。竞

观点解读|四两拨千斤的交互设计方法

最近读了一本书,叫做《细节,如何轻松影响他人》,里面给出了52条意见,每一条意见都是经过大量实验得出来的,有一定的科学依据,而且这些意见也反应了人们的普遍心理,强力推荐销售人员看看。这本书的主旨就是:只需改变一点点,就可以达到四两拨千斤的显著效果。虽然有52条之多,但是我会抽取一些和交互关系比较大的观点进行解读。1、向“大众”借力主要反映的就是人们从众的心理,从众不但是攀比

交互进阶:一套较完整的轻量竞品调研法

本文作者将介绍自己常用的一套较完整的轻量竞品调研法,一共分为五个步骤。如果你是一名设计师,且经常参加方案评审的话,肯定听过这些话:“这个地方怎么不借鉴X产品?”“那个地方你不要借鉴Y产品,我一点也不觉得好用!”“这个界面看起来根本不像这类产品的界面啊?”……然后吵上N个小时还是无法说服对方。最后领导出现,运气不好的话,一句话就可以让你回炉重造。我以前就经常这样,有时感叹为什

交互硬件,没落?逆袭?

昨天写了“会话式界面的第二春”,其中提到了会话式界面中承载的信息 可能是文字、图片、语音、视频以及这些媒体形式的组合,但是没有提到承载这些信息的物理形态。使用自然语言的会话式交互可以极大的简化用户对交互硬件的依赖,原则上只要让应用可以听到(麦克),可以发声(喇叭)就足够了,将来可以考虑让应用能够看见(摄像头),让应用能够给用户图形化反馈(显示器),用户完全不需要动手,传统的

找不到交互设计实例?看这里!

从欣赏的角度来说,优秀网页和应用设计本身就是一种美,能为设计师和用户带来一种纯粹的乐趣。现在很多优秀的网站、移动应用中都广泛的使用到交互设计。网络上也有很多相关的文章,例如什么是交互设计, 交互设计的流程是怎样的?但是设计从来不是空谈,理论和实际的碰撞,才能激发出更多的灵感。以下是我自己总结出来的10个优秀的交互设计实例(APP, 网页),希望对你们有帮助。移动应用 交互设

微交互的设计案例与思考(中篇)

设计师和初级产品经理在面试中不能很好回答APP设计好在哪里,并非是由于平时使用太少,而往往因为缺乏一种视角,即产品是为人而设计的。当我们意识到使用产品的是人,人具有感性层面,就会发现使用”功能强大、信息准确和流程最优“等客观化标准评价的不足。微交互的核心在于产品细节,在上一章中,我们介绍了为懒而做的设计和为等四部分,即懂礼貌的设计和为舒适而做的设计。三、懂礼貌的设计:具有一