交互设计

从0到1体验iPod的发明历程

整个方法论并不是一个线性的过程,时间、空间、使用者、媒介、目的,这5个要素都是互相交织的。在设计的过程中需要循环往复地考虑,牵一发而动全身。空间要素初步是为了塑

交互设计方法论:空间(Space)

我们日常使用产品的时候,基本上都是在某个场景下使用的。以雨伞为例,天空下起了雨,如果此时我们是在家里,那肯定不会使用雨伞,但如果我们要去外面的话,我们就需要使用

交互设计方法论:时间(Time)

思考环节和空间一样,大家对于时间都不陌生。我们现在的时间以地球自转为基础的时间计量系统称为世界时系统。日、月、年、世纪的时间计量属天文学中的历法范畴。以地球自

UI设计转行交互,需要注意什么?

一、UI转交互的答疑1. UI竞争越来越激烈,转交互更好找工作吗?懂交互的UI肯定更具竞争力,但是找到交互工作却没那么简单。虽然交互设计师人数少,但岗位也少

交互设计中的数据加载

一、理解数据加载对我们有什么帮助弄清楚数据加载可以让我们在合适的业务场景使用恰当的加载方式,就像拥有一个工具箱,知道什么工具可以做什么事,事半功倍。同时,做

转岗交互前,我做了哪些准备(下)

上篇文章我分享了交互设计师的产出物和我是如何学习交互设计的(阶段一 | 扎根),总体反馈还不错,并收到许多读者的“豪横催更”,在此先感谢各位读者的阅读和支持,下

B端产品中工作流的交互设计

在开展交互设计之前我想说一说很多新手设计师都会踩的一个坑:做设计之前没有充分了解需求。需求的沟通是交互设计师非常重要的一个能力(千万不要以为交互设计师就是画画原