交互设计

转岗交互前,我做了哪些准备(下)

上篇文章我分享了交互设计师的产出物和我是如何学习交互设计的(阶段一 | 扎根),总体反馈还不错,并收到许多读者的“豪横催更”,在此先感谢各位读者的阅读和支持,下

从Figma中学习如何做交互设计

工具软件若想提升用户体验,则需要在减少用户操作成本、提升用户操作效率等方面进行改良。而Figma作为设计领域中的热门工具软件,其在提升用户体验方面有何设计技巧值得借鉴?本文作者结合Figma,总结了交互设计中的一些要点事项,一起来看一下。一、引言近一年来,Figma 可谓是体验设计领域中最热门的工具。刚好最近开始频繁地在 Axure 9.0和 Figma 中切换使

UI 设计规范:单选按钮 vs 复选框,没那么简单

无论是网页设计,还是移动app设计,都经常用到单选按钮和复选框这两个组件。这两个组件看似意义明确,很好区分,但在实际设计中却很容易用错,带来不好的用户体验。本文中我通过列举几个典型的错误用法,帮助设计师在进行UI/UX设计时,更加规范地使用单选按钮和复选框这两个组件。使用原型工具:Mockplus单选按钮和复选框的区别 什么时候使用单选按钮?有两个或两个以上的互斥选项,用户

那些年,我混淆的控件名称 | 前端和交互

文| 丹顶鹤的日记本在《设计师如何在职场获得尊重》中,我表达了准确使用专业名词的重要性。然而,实际工作中,我几次混淆专业词汇。在被同事或朋友指出来后,我一直酝酿将自己用错过的词汇整理出来,这篇文章是一个开始。1. toolbar 和 tab bar在ios10规范里、大部分的app实现中,工具栏(toolbar)和标签栏(tab bar),都悬浮在页面底部,上面并排3-5个

非理想主义的响应式栅格:三种国内外常见的类型

真正大范围使用、可以借鉴的、非理想主义的响应式栅格存在吗?本文作者答:肯定的。在此,她将要介绍三种国内外常见的类型。我曾经很推崇 Material Design 的响应式栅格系统,花了不少时间去理解那几张复杂的图表和几张酷炫的动态示意。可当真正需要用到响应式这东西时,在做完竞品调研后,我慢慢发现自己真不该那么执着于 Material Design 响应式栅格系统,因为:那两

5 个关键点!优化你的 UI 原型设计

当你和你的团队着手开始一个产品开发的时候,最开始的一步一般是绘制线框图,这是大部分产品项目的第一步,它不复杂但是却对整个产品的完成形态和质量有着至关重要的作用。很多刚开始工作设计师或者产品经理都会提出一些问题,例如:“我该怎么提高我的 UI、UX 设计技巧” 或者“有什么书籍或者网站可以教我一些 UI 设计的高级技巧吗?“ 设计的技巧是存在的,而且它们对设计确实有帮助,但是

用户访谈 —几个细枝末节的问题

提到用户访谈,根本上说就是我们提出问题,用户回答问题。如果稍稍进行细化,访谈又可以分为两个阶段,即访谈阶段和体验阶段。访谈阶段主要目的是从用户的经验和认知中获得有价值的问题,而体验阶段是让用户在体验我们给予的部分设计,激发他们的评价,观察他们的体验,从中寻找问题。让我们假设一次最理想的用户访谈,如果用图表示出来应该是这样:主持人负责控场,将大量的谈话空间留给用户,并且用户紧

UI / UX 设计师如何玩转用户心理学原理?

以下内容由[Mockplus](http://www.mockplus.cn/?hmsr=wen)团队翻译整理,仅供学习交流,[Mockplus是更快更简单的原型设计工具](https://www.mockplus.cn/features?hmsr=wen)。 众所周知,心理学在APP的用户体验设计中起着非常重要的作用。通过了解我们的设计是如何被感知的,我们可以及时做