交互设计

译文|移动应用里的转场动画

转场动画可以通过很多种方式来强化用户行为,那移动应用里有些什么转场动画呢?在这篇文章中,我们将讲述当功能性的动画补充视觉设计和支持交互时的常见情况。动画是用户体验的重要组成部分。当涉及到移动应用的转场时,你可以通过细致的动画传递丰富的信息。发送信息、打开设置、点击复选框、导航去其他页面-这些都是变化的时刻,对转场进行动画设计是一种强化用户行为的绝佳方式。在这篇文章中,我们将

交互设计流程(一):需求分析

本文是系列文章的第一篇,主要从业务需求、用户需求、分解关键因素三个方面来分析。一起来文章中看看吧~进入到腾讯工作后,由于处于广点通广告部门,平时的设计呈现多与业务相关,基本是以B端设计为主,对于传统交互设计的方法论有点生疏了。所以特在此整理,同时也分享给有需要的同学。该系列交互设计文章,抽取工作中需要的核心步骤,预估计有6篇,暂拟定如下内容:交互设计流程一之需求分析交互设计

一份完整的交互说明包含什么?(上)

从你的交互说明中,即可看出你的思考是否全面,逻辑是否清晰。那么你知道交互说明都需要写些什么吗?最近,经常听到刚刚入行的小伙伴问道:原型图的注释要写些什么内容呀?交互说明怎么写呀?我要怎么向开发人员解释清楚需求呢?也有小伙伴说自己交付出去的文档,总是丢三落四,惹来开发同学的投诉与抱怨…上述情况,相信每个产品人/交互设计师都曾遇到过苦恼过。那么接下来,结合自己这几年的经验和踩过

iOS 12 人机交互指南(一):主题与基本界面元素

要想发布一款能够位于App Store排行榜之首的产品,产品在质量和功能上的高标准表现是必不可少的,而为了达到这种高度,我们应该如何做呢?本文主要讲述的是 iOS 12 界面交互设计指南,一起来看看~主题(Themes)1. iOS设计主题作为一个app设计师(其实我是一只产品狗),其实便意味着你将有机会去设计发布一款能够位于App Store排行榜之首的惊世骇俗之产品。而

交互设计、人机交互、用户体验设计三者有何异同

本文将从历史沿革、现有状况、未来发展三个方面,对交互设计,人机交互,用户体验设计进行详细分析。关键词:交互设计,人机交互,用户体验设计。在学习和生活中,我们经常会遇到三个名词:“交互设计”,“人机交互”,“用户体验设计”。这三个名词是否是同一个意思呢?如果不是,他们的异同点又是什么呢?本文尝试从历史沿革,现有状况,未来发展三个方面,对这交互设计,人机交互,用户体验设计进行分

国内和海外安卓交互设计上一点很大的差异

作者:汤涌,奇虎360 产品经理今天视觉设计师跟我探讨,将按钮放在下方会不会更好一些。当然,这个问题要依具体情况而定。这里仅讨论设计上的差异。海外用户多年来习惯于安卓原生系统。原生系统倾向于上下滑动的设计,最显著的例子就是双层桌面。用户目光会习惯性的停留在屏幕中下方,因为向上滑动时,新的内容永远出在屏幕下方。为了适应用户习惯,不给用户视觉上造成别扭,很多海外应用选择将界面顶

交互设计的七大定律法则

设计师在日常工作中需要掌握很多理论技巧,怎么样让设计出来的产品更加美观,更加符合大众审美呢?设计师有一些理论上的知识可以引用,本文作者分享了关于交互设计的七大定律法则,我们一起来了解一下。有时在一些设计师讨论分享会,或者和一些非设计师同事朋友交流,会碰到下述一些疑问……阿里巴巴UCAN2019大会主题《设计,让商业美而简单》。我个人很喜欢这个口号,这是我们UX设计

迪士尼APP改版设计——交互分析篇

若想对某款产品进行改版设计,则需要对现有产品的功能进行了解,并洞察用户使用产品的相应需求,进而找准设计改版的注意要点和事项。本篇文章里,作者结合迪士尼APP进行了一次产品架构层和交互层的优化改版,不妨来看一下,也许会对你有所启发。很多小伙伴想知道如果不是真实工作的项目怎么去做改版练习,今天就教大家一些简单的思路,让你们可以把这些改版设计放到作品集中。本次教程分享会

从Figma中学习如何做交互设计

工具软件若想提升用户体验,则需要在减少用户操作成本、提升用户操作效率等方面进行改良。而Figma作为设计领域中的热门工具软件,其在提升用户体验方面有何设计技巧值得借鉴?本文作者结合Figma,总结了交互设计中的一些要点事项,一起来看一下。一、引言近一年来,Figma 可谓是体验设计领域中最热门的工具。刚好最近开始频繁地在 Axure 9.0和 Figma 中切换使

从Figma中学习如何做交互设计

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