交互设计
用户体验设计答疑对话
[前言]:搭往公司的班车,遇到其他部门的同事,他问了很多关于我的工作的问题,由此引发这篇文章。这些问题,我也经常被其他人问到,其中既有我们亲密合作的伙伴——如产品经理、开发工程师(程序员),也有对于产品决策有绝对发言权的老板,也有平时和我们工作交集不多,但是却是一个成功的产品生态链上重要的一环的角色,例如来自客服部门和销售部门的同事。所以做些加工,整理成文,希望有助于大家了
交互体验
2016年04月17日
信息设计中的“父子关系”
交互设计工作核心在于信息架构和交互细节设计。信息架构包括信息分类以及信息展示逻辑设计;交互细节则多表现为控件的选择,交互效果的定义等。在信息设计中,遇到最棘手的问题就是信息量太多而显得设计结果不尽人意,那么在砍不掉需求的前提下(信息太多,也许是需求本身还有被精简的可能性),如何解决这类问题呢?通常来说,信息设计的时候有很对可遵循的关系在,信息间互斥,信息间相辅相成,信息间属
交互体验
2016年04月17日
易读易懂简单直接!写给设计师的懒人版竞品分析指南
我们想要做竞品分析但经验不足的时候,会打开网页搜索相关资料。有些内容看着确实是干货,但关掉网页回到现实,可能发现还是无从下手。主要原因是:网上很多竞品分析是从产品角度来分析的,专门从设计角度讲的非常少;长篇大论太多,动辄就是用户体验五要素等等,太多内容导致学习成本较高。但其实很多时候我们只是想简单地学一下,怎么从设计角度做一份易读易懂、简单直接的竞品分析,能说明问题就行。如果你也有这样的需求,那么
需求分析
2022年02月02日
产品术与道:交互设计7定律的分析应用
一、前言在交互设计领域,存在着许多经过时间和前人验证的设计法则定律。这些法则定律基于用户行为逻辑,熟悉它们可以帮助我们更加高效地完成设计。本文将深入分析交互设计领域中的7大设计定律。二、米勒法则2.1 来源米勒法则,又称「7±2法则」,是由美国心理学家乔治·米勒于1956年发布的论文《神奇数字7加减2:我们加工信息能力的某些限制》所提出的定律。2.2 内容米勒在短时记忆能力的定量研究中发现,一般情
交互体验
2023年05月05日
想拿交互岗校招offer,你需要避开这3个坑
一、准备简历,有哪些坑?1. 投递国内岗位,没有准备中文版简历和作品集部分应届生在国外留学,日常交流和产出习惯了使用英文,很自然地有英文版简历和作品集,但如
职场攻略
2023年07月20日
商品页面的UX设计准则,有效促成交易
在线购物的客户通过商品页面来做出购买决定,回答问题、进行比较、提供评价都可以帮助用户推进购买过程。在电子商务网站中,商品页面对网站的成功至关重要,客户需要有足
产品设计
2023年07月20日
实战经验分享:产品经理如何和UED团队高效沟通?
在介绍正确的工作方式之前,先简单描述一下在大公司内产品经理和交互/视觉设计师之间工作内容的差异:产品经理-主要对产品最终的用户、产品使用流程、前后台实现逻辑及产
产品经理
2023年07月21日
交互设计:如何做到惊喜?
上一篇,探讨了如何做到品质。这一篇,探讨下如何做到惊喜。一家之言,未必全面,甚至未必正确。欢迎交流探讨。01 交互设计的惊喜,是什么?之前的文章,有简单定义
交互体验
2023年07月21日
