[译]可用性之外:使用劝导式模式设计(下)

上篇文章为:[译]可用性之外:使用劝导式模式设计(上)二、首次使用的挑战:爱上你的产品用户注册了你的产品之后,是时候给他们一个良好的第一手经验了。你的目标是让用户掌握你产品能提供的所有功能。让我们来看看你能做些什么来使用户体验到产品的真正价值。我们如何使特定行为发生?你的目标是让你的用户执行一些特定的行为,这些行为能显示出从使用你的产品他们可以收获多大的潜在价值。福格行为模

[译]可用性之外:使用劝导式模式设计(上)

你可能已经有一个很好的产品。你做了可用性设计,你也拥有了几个经常使用你产品的核心客户。然而,这在激烈的竞争中往往并不突出。你的产品具有高跳出率,只有很少的用户会回到应用中,用户比你期望中更快地抛弃你的产品,一般情况下,用户不会深入所有你的产品所提供的体验。建立有说服力的用户体验就像维系一段感情,你需要把它当作一段感情来对待。所以,你想要什么呢?一夜情还是持久的伴侣关系?当用

未来的UI/UX有哪些值得关注的发展趋势?

如果设计趋势仅停留在色彩、交互动效和卡片式界面的讨论,再过两年可能我们就直接掉队了。今天让国外的华裔设计总监Spell和同学们聊聊5个将会影响人类生活方式的UX趋势(VR/AR的兴起、不依赖屏幕为媒介的交互、时间成为设计的核心衡量因素、大数据设计等)。1,VR和AR的兴起Fastcodesign在今年年初的文章 The Most Important Design Jobs

译文 | 如何通过讲故事来简化用户体验设计

作为一个用户体验设计师,我越来越多地接触到与数据可视化相关的工作。数据本身可以在视觉上引人注目,但它需要遵循某种语言和故事来使人感到印象深刻。多年来,讲故事的艺术已经成为我搭建设计基础的架构。每一个好的故事都有一个主人公,他有某种形式的追求。故事里的每一种追求,总伴有一个必须杀死的怪物。描述好你的问题和用户,然后打造一个故事,会帮助大家更好地理解工作过程。我将通过我最近在跟

12个常见的网站交互设计错误

好的交互设计可以区分开有质量的网站和其他普通网站。然而,如果有明显的设计错误,它只会给予你本来想打动的用户以刺激和挫败感。下面是Speckyboy上总结的让人最不喜欢的交互设计错误列表,来看看你中枪了没!1,缺乏对比当浏览网站时,我们喜欢看页面设计展示出干净、清爽的对比。对比达到了一个重要的目的——它使内容可读,并毫不费力地在页面上指导用户。这是一个最基本的设计概念,只是很

视觉设计师应该修炼的五个交互设计技能

现在,所有基于Web进行设计的人都需要对交互设计原则有一个基本的了解。即使你没有在人机交互、用户体验设计或人性因素等方向的正式学习训练,但只要你了解这些学科的基本原理,依然会大大提高了你设计的成功机会。这一点对视觉设计师尤为明显。大多数视觉设计师都在艺术学校或者在培训机构经过正式或者非正式的训练。虽然这些机构专注于对沟通进行设计,但两类机构通常都无法提供强大的交互设计基础。

我从比我聪明的家伙们那里偷来了9个UI设计的秘密

跟大多数人一样,我总觉得自己品味不俗。不过假如我的品味真的还过得去,那肯定是因为我对于一件事情总是不遗余力——从比我聪明的家伙们那里各种偷师,窥视他们的秘密和思路。在UX(用户体验)界,我算是个菜鸟,但是我挺幸运,能看到那些世界级的设计公司(比如说Ideo、谷歌、CapitalOne之类)和设计师是怎么思考和工作的。其中有些人我当面见过,有些则是通过书和活动。无论他们有没有

H5三个设计方向的自我定位

如今,移动端H5如雨后春笋般迅速发展花样繁多,无论是宣传产品、内容介绍、新闻推广都会想方设法搞套H5出来。那么如何在众多H5中脱颖而出?如何使手上的资源发挥最大化?如何扬长避短,做出吸睛的H5?都是摆在我们面前的问题。在我看来移动端H5可以向三个方向进行设计定位:内容方向、交互方向和视觉方向。1、内容方向是指介绍内容为主的H5,从用户情感出发,基于大众所熟知和想了解的方面入

腾讯干货!从四个方面帮你做好移动页面性能优化

随着移动互联网的发展,我们越发要关注移动页面的性能优化,今天跟大家谈谈这方面的事情。首先,为什么要最移动页面进行优化?纵观目前移动网络的现状:移动页面布局越来越复杂,效果越来越炫,直接导致了文件越来越大,下载和运行速度越来越低,而速度低会造成不良影响,据统计:71%的用户期望移动页面跟PC页面一样快,74%的用户能容忍的响应时间为5秒,所以我们必须保证移动端页面有足够的速度

译文推荐:设计并非艺术

这里确实有不少值得深入讨论的地方。不过我首先希望澄清一点,我所说的“设计不在于创意表达”这句话的关键词是“表达”。设计当然需要创意,这一点毋庸置疑。但是创意在设计和艺术当中所扮演的角色是不同的,很多设计师缺乏对这种区别的认知。实际上,正是由于缺乏对这两者的本质区别的认知,才使得很多人将他们混为一谈。本质区别设计与艺术之间的差异看似模糊,但实际上,通过对它们在现实当中的实践方

译文|交互设计初学者的完全指南

这篇文章对有兴趣学习更多关于交互设计的知识的人来说是一个很好的起点。我们将会简要讨论交互设计的历史,相关的指导原则,值得关注的贡献者,以及有关这个迷人学科的工具。一、什么是交互设计?交互设计(IxD)定义了交互系统的结构和行为。交互设计师努力在用户和用户使用的产品或者服务间创建有意义的关联,不管是从电脑到移动设备,家用电器或者其他。我们的实践会与世界一同不断发展。”——交互

功能确定之后,如何做好UCD概念设计?

上回说到功能和数据都确定下来了,接下来我们就要把功能数据给设计出来,也就是决定它们长啥样,怎么操作的。详见上一篇:论需求和功能:如何分析需求并设计成功能。如果说前面的分析研究、需求定义、功能数据确定是“做正确的事”,现在开始我们就要“正确地做事”,方向抓准了,我们就出发吧。这里分成概念设计和细节设计两个环节。概念设计是框架的设计。比如我们建房子,概念设计就是决定房子的架构,

不做这一步,用户调研就全白做了

用户体验地图展示的是用户在体验一款产品和服务时的情感流程。它同样也展示了你的竞争者和你的项目都在做什么。用户角度制作的体验地图能帮助组织者确认有战略意义的机会,用户的痛点,并且产生创新项目。为什么要建立用户体验地图?一张地图能让组织者有更广的视野,并且根据调查的结果决定把工作焦点放在何处。有了更广的视野,你可以:认清项目并建立一张工作路径地图发现创新的机会理解UX最近被看好

给设计师的网页动画设计基础指南

文末相关链接中,会附上关于这12原则的相关文献。网页动画的实现方式很多,最常见的是使用Gif图,CSS,SVG,WebGL 以及视频。但是和动漫不同,网页中的动画可以是任何元素,小到下划线,大到背景和整个页面,它可以随着页面加载而出现,也可能是鼠标移动到某个位置上之后 被触发。和其他的设计手法相似,动画可以是非常微妙、触动人心的,也可以是开门见山、清晰直观的。所以,最重要的

交互设计流程的“闭环”问题

交互设计师有一项很重要的工作就是定义任务流程。在接到需求之后,设计师需要把抽象的需求设计成具象的流程,然后再把流程分配到不同的界面,最终形成成品。设计流程不难,但是设计好的流程非常难。举个简单的例子,注册这个流程可以这么定义:注册流程这么一看,确实很简单。但是这是一个好的流程吗?比如填写手机号码的时候发现手机号码已经注册了,这个时候需要怎么办?比如获取不到验证码怎么办?这些

交互设计与人类行为习惯的一些思考

在交互设计中,利用很多的人类行为习惯作设计指引,如从左到右的阅读习惯,格式塔原则的视觉习惯等。很多的研究者对此已经深入研究,本文主要围绕习惯与交互设计的联系及相互影响的思考。好的交互设计是培养用户获得更好的行为习惯,更好地解决问题。首先定义什么是交互设计。交-交流;互:互动。交互设计是对行为的设计,设计用户的行为,用户是如何使用产品的,而我们又想用户如何按照我们的意图使用产

UX文案优化12字真言:定风格—查现状—设标准—推落地

客户端内的提示文案是用户体验感知的重要部分,为提升产品整体体验,先从梳理优化文案体验开始。优化步骤简称12字真言:定风格、查现状、设标准、推落地。调研定风格:找到适合产品的文案语言风格,通过了解用户特点及期望,确定视频应用的提示文案语言风格。查现状:优化梳理现有提示文案,提示文案优化涉及到整个平台多个模块,模块间存在很多联系,不能只关注单一模块,要与全平台达成一致;设标准:

前辈经验!聊聊新人设计师最容易遇到的12个问题

身为设计师,我越来越意识到只有整个设计师圈子的能力和氛围都起来了,我们每一个小分子才可以好起来,大家学习的积极性也比我大学时期(07年-11年)好太多,那时的我都完全没有要逛设计论坛学习的意识,所以当我看到谁年纪轻轻就已经那么牛逼了,我就很后悔,当年我为什么就没有逛论坛自我学习的意识呢,要不然我早就走向人生巅峰了,当年自己怎么那么井底之蛙,资源有限,信息闭塞,也没有人叮嘱我

如何设计好用的触控手势

随着触摸屏逐渐成为移动设备的标配,多点触控手势的广泛应用,让我们与手机、平板电脑甚至是笔记本电脑之间建立起了一种更宽广的联系方式。我们通过模拟真实世界的手势与屏幕上的各种元素进行互动,使许多曾经不曾想或者不敢想的人机交互方式变成了现实,同时手势操作的应用降低了人与物理设备之间的沟通的门槛。图0. 婴儿几乎无困难的通过屏幕玩游戏我家那位小P孩,不到2岁就已经能够很自然轻松解锁