撒币答题百家争鸣,但套路明晰后竞争核心何在?
大佬们的“撒币”游戏,使得直播答题不再仅仅是一个风口,而更似是席卷一切的龙卷风。1撒币答题的风口似乎来得有些得令人猝不及防,市场的反馈速度,更使得大佬们的“撒币”游戏,早已不仅是一个风口,而更似是席卷一切的龙卷风。在王思聪一条微博彻底引爆用户激情之后,直播答题就迅速来到了百家争鸣时代,一时间王思聪撒币冲顶大会、周鸿祎撒币花椒直播百万赢家、奉佑生撒币映客直播芝士超人、张一鸣撒
用户研究
2018年01月22日
DNA级用户画像:直达用户内心
本文分享点是通过用户热词反推用户特征,希望对用户研究、商业分析、数据分析的同事有帮助。一、什么是用户画像?为何要做用户画像?在进腾讯前,听说互联网产品都喜欢做用户画像调研,但成功应用没几个。进公司后看了几份用户画像报告,基本点面都覆盖了,数据和分析也没什么偏差,但不知道解决哪些问题。所以这里我先探讨两个问题,什么是用户画像,为何要做用户画像。刚入调研的行业时候,觉得调研是无
用户研究
2018年01月22日
“直播答题”会比“吃鸡”更火吗?
看似简单粗暴的“撒钱运动”对平台们,对用户,对行业都带来了怎样的影响?谁也没想到,2018年中国互联网的行业新风口始于王思聪新年第三天的一条微博,这种在中国,在移动端前所未有的全民知识经济,让许多阅App无数日渐感到枯燥乏味的老玩家们,产生了一种久违的新鲜与好奇感。2017.8.26,世界第一款移动端直播答题软件HQ Trivia在Appstore上线,4个月后这款在App
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2018年01月22日
资讯分享页设计如何提升用户转化?
分享页面并不是仅仅呈现方式与原生页面不同,在做设计的时候一定要有系统的思维。很多人认为在做新闻或资讯的分享页时,我们只需要做好内容,好的内容就能引发用户自主的传播。这本身并没有错,好的内容确实能带来大量的转发和分享。但是作为产品设计师,我们在做产品设计的时候应该更多的思考:自身平台传播出去的内容,能带回来多少流量,变成多少实际用户的转化。让用户快速get到信息下图是flip
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2018年01月22日
高效触达:构建高效着陆页
当前着陆页触达用户的方式,符合你的预期吗?无论产品规模大小或者热度高低,每一个网站都会着重考量着陆页的跳出率,这直接关系到用户的使用时长和使用深度。大多数企业花大量时间和精力制作主页,却没有意识到用户不必通过主页进入网站。着陆页是为一些特别场景创造的,包括:点击广告的后置页面、电子邮件中的链接,社交网络上的行为召唤按钮,等等。研究表明:建设和测试着陆页是运营同学的五大挑战之
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2018年01月22日
从HQ Trivia出发,深度解析直播答题的火爆原因及局限
Abhimanyu在Destruction of Fun网站中发表了这篇文章,从各个方面深度解析了直播答题产品的鼻祖HQ Trivia迅速走红背后的原因以及其产品目前的局限性。以下为正文:前言视频直播(Live Streaming)作为新奇事物出现,后被Facebook发扬光大,现在已经风靡全球。因为其全新的用户交互方式,视频直播已经成为各个平台所欢迎的内容,而内容创造者和
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2018年01月22日
二次元经济前景大好,A站为何难以为继?
在这个消费者主导的时代,强大的企业既要处理好用户与创作者的关系,又要形成具有特色的产品供应链,才能在日趋多元化的消费者需求中逆流直上,经久不衰,乃至成为行业翘楚。11月24日,国内的弹幕视频网站Ac Fun网站(以下简称A站)又再一次“炸了”,有网友称已经有很多天无法登陆A站首页和移动客户端。随之而来的A站被关停的传言更是让A站的忠实用户们倍感不安,但传言关停的原因却莫衷一
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2018年01月19日
浅谈“以目标为导向”的交互设计(二)
在上一篇文章中,本人主要介绍了什么是“以目标为导向”的交互设计以及其流程,这篇文章将详细地讲解“研究与建模”阶段的设计流程与方法。“研究与建模”阶段的流程?研究阶段主要是运用人种学的方法实施研究技术,其中主要包括观察和情境访谈来获取产品的真正用户或潜在用户的定性数据。另外,也应该包括对竞争对手的产品考察,市场调研、技术报告和相关战略分析。同时,对产品的相关利益者、开发人员、
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2018年01月19日
通信时代:沟通更方便,代价却是焦虑
编者按:Julie Beck在《大西洋月刊》发表文章说,虽然数字信息模拟真实会话,速度越来越接近,我们却越来越习惯忽视文本信息和邮件,许多人之所以喜欢数字沟通,主要是因为他们可以自由回避信息。会话(conversation)有一个决定性特征,那就是我们对回应的期待。有时可能只是独白。也可能是面对面交流,用手机交流,回应相当快:当某个人说话,另一人回应一般只要200毫秒。近几
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2018年01月17日
人性的力量:心理学对产品设计的启发
人有90%的行为是无意识的,作为产品设计师应该如何利用这一点来抓住用户?为什么要写这篇文章?这篇文章的想法萌发于我产假期间,那是我心态急剧变化的一段时间。从怀孕开始,我变得懒惰、暴躁、脆弱,这让我觉得有点沮丧。通过翻阅资料,我很清楚地知道这是身体的自然反应,可是就算这样安慰自己,心情还是无法改善。从那时候我开始明白,我们的意识对自己的身体、行为,以及心理的控制力,是多么地微
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2018年01月17日
7年时间、64次迭代、10亿月活,微信凭什么?
微信的商业模式一定是基于用户体验的商业模式、一定是基于建立更多高效的连接的商业模式、是让微信变得更好用、更方便的商业模式。连接一切翻遍微信的64个版本,不难发现七年里,微信 每一个基于用户体验的小改动 ,从宏观角度看,都与连接有关,甚至从连接来看,我们会恍然大悟为什么张小龙会提出“用完即走”。我们假设你是一座岛,医生是一座岛,修车师父是一座岛,盒饭也是一座岛……万物
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2018年01月17日
关于数据驱动增长的四个问题:是什么?为什么?有何用?怎么用?
关于“数据驱动增长”,你了解多少?“数据驱动增长”在2015年开始在国内被人提及,作为“Growth Hacking”的一部分,伴随Growth Hacking概念的流行而逐渐被互联网行业的产品、运营、数据分析人员所接受。图1 .增长黑客的搜索指数(图片来源:百度指数)然而大多数朋友只是听说过“数据驱动增长”这个名词,对其方法还缺乏系统的认识。究其原因,首先是各公司普遍缺乏
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2018年01月17日
一文破解碎片化社会,中产阶级摆脱焦虑的秘药良方
在移动互联网技术愈发盛行的现今社会,人类表面似乎“越来越紧密的聚集”,带来的却是“越来越疏离的陌生”,构成世界的基础不再是坚固稳定的“板块”,而是瞬息万变的“流沙”。有一只四处游荡的老鼠在佛塔顶上安了家,佛塔里的生活真是幸福极了:它既可以在各层之间随意穿越,又可以享受到丰富的供品;甚至还享有别人所无法想象的特权:”那些不为人知的秘笈,它可以随意咀嚼“;人们不敢正视的佛像,它
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2018年01月17日
如何进行AR交互设计?
关于AR交互设计,这篇文章展开较为具体深入的分析,相信它一定对你有所帮助的。AR类产品的出现,可能是第一次实现虚拟世界与现实世相互“融合”,完成屏幕的“跨越”,人机交互设计也开始从二维平面迈向三维世界。然而,由于市场和技术的因素,AR产品的人机交互界面仍然处于早期,各种理念和方法仍处于逐步形成与试验阶段。通过对现有AR产品交互设计的调研和思考,以及现有移动产品的对比,本文将
用户研究
2018年01月15日
那些你想太多的“过度设计”
本文整理了一些出现在现实工作中的过度设计案例以及改进方式,希望对你的工作能够有所帮助。过度设计,一般是说过度满足用户需求的设计,用户想要A,你给了他ABCDE,结果BCDE全部用不上,既让用户选择困难,又浪费了团队开发时间。即使是有经验的设计师,有时也容易陷入自己的“小循环”中难以自拔,过度追求一些体验的完美、或者需求的满足,而导致最终的实际使用体验下降,或者偏离产品设计初
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2018年01月15日
签到功能,你真的知道怎么做吗?
前些天笔者有做一个签到功能,整理了一下思路把一些关于签到的东西分享给大家。什么是签到?百度百科的词义:签到,指在规定的簿册上签名或写一“到”字,表示本人已经到达。亦即用记录的方式表明自己出席或者参加过某个活动。多用于出席会议或上班。从百科的解释我们知道,签到是按时间或地点记录表明自己参与了某件事情。引申到互联网产品来说,是表明自己当天打开或登陆了某个网页或APP进行了一些操
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2018年01月15日
从六个角度,浅析产品设计中的关键点
本文从默认值、极值、字符类型、控件状态、时间有效性和反馈6个角度详细介绍了产品设计过程中需要注意的关键点。默认值在产品设计过程中,默认值设计的好,不仅可以引导用户更好地完成任务;也可以节省时间、提高效率,用户获得更好地体验。举例:关于“同意XX协议”选项是否应该默认选中。前一阵,支付宝的年账单刷爆了朋友圈。同时,默认选中“ 芝麻服务协议 ”一事也不断发酵,引起了用户
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2018年01月15日
