设计思考:宜家效应对用户体验设计的启发
产出不等于产品,在产品设计中可能我们无法使用户对产品完全获得宜家效应,但我们可以通过宜家效应的思路,一步步引导用户使用产品,为产品投入时间心血,为用户找到存在感和成就感,从而增强用户对于整体产品的忠诚度。说到宜家,你一定不陌生,或许你也曾经购买过宜家的产品。当我们购买宜家产品并费了一番心血组装了之后,看到像模像样的成果,顿时满满的成就感。这时候的你是不是也曾觉得自己慧眼识珠
交互体验
2017年06月28日
用户体验简知:用户体验五问
用户体验的重要性不言而喻,产品设计的终极目标大概就是为了提供良好的用户体验吧~当今,用户体验(User Experience, UX)在科技和设计行业是一个流行词。因为UX是一个不断增长的领域,它不断被定义,许多人不确定UX意味着什么,以及如何正确地使用这个术语。在谈论数字界面(如网站或移动应用)时,经常会听到有人提及UX。虽然这并不是错误的,但深入了解用户体验对于完整理解
交互体验
2017年08月07日
Drag & Drop在PC端的综述
拖放交互是PC端较为流行的交互形式,有直观、学习成本较低的特点,也有低效率、不精准、甚至容易造成身体上的疲劳。本文作者围绕拖放交互进行了分析,与你分享。对于拖放交互的研究,之前一直是较为模糊的。我一直认为其是较为基本的交互形式,虽然明白有很多的微交互,但是也没有系统的去研究过。所以我希望从底层的拖放交互入手进行一个完整的总结。而后,便有这篇文章,希望能为后面的工作
交互体验
2021年09月14日
如何做简单又高级的设计?这21个设计方法总结的太全面了,必须收藏!
Hi,我是彩云。让设计的产品体验简单好用是我们的目标,但如何给设计做好减法,让设计简单而非简陋,也是我们需要不断思考的问题。今天将会在文章中分享21个简化设
交互体验
2023年08月06日
为什么要描述用户体验?
在研究某个问题的时候,你需要把它转换成一种认识。故事是描述认识的一种好的方式。与一大堆需求描述比起来,故事可以让读者更容易明白什么重要和为什么重要。我想用户体验团队一定都是写故事的高手。故事应该用三言两语把核心体验表达出来。对于像Flip这样的数码摄像机,可以这样写:你站在城市街头,忽然一阵骚乱:帕丽斯•希尔顿正在向你走来。你迅速从口袋里掏出你的Flip摄像机,把它交给一位
交互体验
2016年11月03日
移动用户体验设计:错误状态设计
错误状态设计_“错误”时有发生。_在App与生活中都会发生。有时是因为我们犯了错误,有时是系统错误。无论错误原因是什么,它们——还有解决方式——对用户体验影响深远。但它往往不被重视,草草处理错误、组织混乱的错误信息会使用户沮丧,最终抛弃你的应用。相反,处理得当的错误提示,能把失败变为惊喜。我们会讨论如何优化app的设计,来尽力防止用户错误,并建立良好的错误信息。错误是什么?
交互体验
2016年12月28日
谈谈交互设计中的反馈设计
相信大家都非常清楚设计中需考虑反馈,但反馈的即时性往往容易被人忽略,因为大家都觉得我的反馈已经够即时了。十二生肖在小船上游玩,它们轮流说笑话,如果不能把所有生肖逗笑,表演者就要被丢进湖里。首先从牛开始,牛的笑话非常幽默,几乎所有生肖都笑了,但唯独猪没笑。所以牛很遗憾地被丢到湖里。然后是羊说笑话,羊的笑话很烂,几乎所有的动物都没笑,但唯独猪笑了。其它生肖都很不解:“你在笑什么
交互体验
2018年08月17日
「半次元」情景交互设计:兴趣社交沉淀与转化逻辑
概述 Info:这次的分享是关于一个 ACG 社区「半次元」App 的情景交互研究,和关于兴趣社交沉淀与转化逻辑的浅析,以及两者结合产出的一些设计方案。我收集
交互体验
2023年07月28日
系统性设计工具|为复杂的服务而设计
本文将介绍了一种系统性设计工具,即Systemic Design Toolkit ,它为设计师提供了唯一完整的系统方法,为参与式工作坊设计了 30 多个系统建模
交互体验
2023年08月07日
提升用户体验的 77 个设计方法(五)
良好的用户界面可以带来更高的转化率,更易用的体验。无论对于用户,还是企业业务都是很有帮助的。41:利用锚定效应(提升转化率,有效性+8.8%)当我们从更大的数字开始,并以较小的价格下降时,突然间,这个价格不再那么大了。 当人们需要对某个事件做定量估测时,会将某些特定数值作为起始值,起始值像锚一样制约着估测值。利用锚定效应的营销例子是建议零售价。42:尝试加快进度(提升转化率
交互体验
2017年05月10日
从 GUI 到 CUI,谈谈智能时代的用户体验
用户体验分为三个层面:有用性、易用性与美观性。有用性是用户体验的根基,美观性属于锦上添花,易用性则与用户对产品的“操作体验”直接相关。在做产品经理的时候,听到最多的词就是“用户体验”。新司机喜欢将用户体验分为三个层面:有用性、易用性以及美观性,它们分别对应着产品的核心功能、流程交互以及视觉表现。用接地气的话讲,就是让用户觉得 产品有用 ,并且 用得爽 ,同时 看着舒服 。分
交互体验
2017年07月05日
更巧妙的表单设计与登陆访问
以下内容由Mockplus团队翻译整理,仅供学习交流,Mockplus是更快更简单的原型设计工具 你觉得一个普通人每天会使用多少次登陆功能呢?数据显示至少15次!看起来很多对吗?但是,对于用户来说,在一个网站上注册却是痛苦的,这也变向导致了企业的用户流失。最近我一个朋友移民了,向我吐槽说他必须要填很多表格才能完成这一切,说真的,我也有过相似经历,对此也非常烦闷。这也是为什么
交互体验
2017年12月01日
从两个交互细节,学抖音的设计策略
抖音已是世界级的短视频流播放平台,不论TIKTOK还是抖音,它所面向的巨量用户及广泛的用户特征,都要求抖音需要保持高频次的更新迭代,以完善灵活的设计策略和机制。
交互体验
2023年08月08日
虚拟现实产品是更棒的交互体验吗?
2016年12月,携程UED大会把虚拟现实技术作为论坛的核心主题,邀请了方方面面的专家,从技术,硬件,体验等各个方面来剖析VR这种创新的趋势。最初接触VR,我的感觉就是:“VR就是让人有更强沉浸感的设备。如果这样的话,玩游戏应该会很棒吧!”“如果这样的话,再看星际迷航的时候,我是不是也能有遨游太空的感觉了!”但是在跨进2017年的时候再提虚拟现实,提VR眼镜,大概有点像跨年
交互体验
2017年01月21日
用户体验至上:用线框和原型工具打造理想产品
引言:交互的概念是很难用语言描述的,怎样才能让一个抽象的想法得到充分沟通和测试呢?一个原型工具就能回答这个问题。原型是一个想法成为App或者网页的旅途上的伴侣。一个建筑师不会从一开始就去挖地下室,他会在绘制完草图后,一步一步地设计电脑上的和真实的模型,并且反复地测试和修订。同样平面设计师也会在UI界面上一点一滴地修复和调整各种设计元素。但是除了需要打造一个美观的UI界面之外
交互体验
2017年08月31日
如何使用“行为模型”做用户行为养成
用户可能会习惯性的使用一款产品,或者在使用一款产品时会产生习惯性的行为。造成这种情况的原因可以有很多,比如不断的刷朋友圈生怕错过什么信息、比如刷抖音熬夜停不下来
交互体验
2023年08月02日
游戏心理设计:奖励的设定(三)
接上文 游戏心理设计:奖励的设定(二) 第三阶段:平衡风险与奖励机制 在游戏设计的第二阶段,我们展示了玩家在飞船第8次经过时取得最佳表现的风险与奖励探索策略。我们认为这有可能就是促使玩家在飞船后面经过时射击的原因。可以用实验数据来模拟玩家表现,表明将惩罚时间降至0.25秒就能解决这个问题。 在改良版的在线游戏中,惩罚时间是0.25秒,五位玩家的测试数据均已一一记录。平
交互体验
2017年02月21日
从理论到实践,我是如何完成这份交互设计的?
如何将需求落地到设计中? 谋全局者,才有自信谋一隅当设计师进入设计阶段时,会出现典型的负隅纠结,而在产品整体框架和产品协同上缺少大局观。往往在局部形成的设计优势,在全局上不可用或不一致导致了优势丧失。拿一款阅读与发布文章的产品来说,关于网站与app的同步问题,当我们从需求出发开始规划设计时,我们谈的是如何与网站打通进行无缝的阅读与发布文章功能的对接。而当我们进入具体功能设计
交互体验
2017年03月03日
两个层面谈谈如何平衡用户体验和商业化
平衡好用户体验和商业化有助于提升你的产品竞争力,本文将从战略层和战术层谈谈如何使平衡两者。经常会有人问如何在用户体验和商业化之间找到平衡点,本文就聊聊我在这方面的见解。一、什么是用户体验和商业化用户体验就是用户在使用产品过程的感受,好的用户体验让用户在使用产品过程中感到自然并愉悦。比如iphone手机 3岁小孩都会使用,高亮显示的向右滑动箭头,让人很自然的触摸上去并向右滑动
交互体验
2017年07月04日
