优化 UI 界面会惹怒用户?你应该这么做

以下内容由Mockplus团队翻译整理,仅供学习交流,Mockplus是更快更简单的原型设计工具。 有时,优化网站或移动应用的界面会让用户感到崩溃。人们可能会对新的配色方案、元素的定位或其他类似的东西感到失望。显然,用户这样的反应并不是你所期望的界面优化。即使是像Facebook、Instagram和Spotify这样的大型成功公司,也经常受到负面的反馈。例如,在2017

微交互:细节决定成败

微交互这个概念在设计文章中并不少见,但是本文从交互模型开始梳理微交互的结构和设计点。通过大量案例很好的展示了微交互的核心设计方法和微交互让人喜欢或者讨厌的原因。

UED设计流程与原则

UED设计流程在各个公司之间可能存在不同,国内的设计师在知乎社区上讨论了各自公司(包括腾讯、百度等)的UED设计原则、流程等,其中的经验值得读者借鉴。来自腾讯的交互设计师eviliu强调设计流程主要考虑两方面的问题:一是设计原则从何而来,二是如何配合设计的上下游团队。就设计原则来说,从四个方面进行了阐述:始终将用户体验放在第一位——在设计流程中将用户体验融入其中,将其贯穿于

产品体验报告|银联钱包能否实现银行卡管家,完美体验扫码支付享受优惠?

银联面向数亿银联持卡人,覆盖面广,受众多,它的“二次创业”与市场化转型能否实现银行卡管家,完美体验扫码支付享受优惠?收获人心?本文作者将对银联钱包产品进行体验分析。enjoy~由8月14日艾瑞统计发布的《2017年中国第三方支付市场监测报告》发布结论:2014年起银行卡取现增速开始下降,呈现负增长趋势,第三方支付正在逐步替代现金,我国正在逐步走向无现金社会。这不得不让笔者关

iOS 12 人机交互指南(一):主题与基本界面元素

要想发布一款能够位于App Store排行榜之首的产品,产品在质量和功能上的高标准表现是必不可少的,而为了达到这种高度,我们应该如何做呢?本文主要讲述的是 iOS 12 界面交互设计指南,一起来看看~主题(Themes)1. iOS设计主题作为一个app设计师(其实我是一只产品狗),其实便意味着你将有机会去设计发布一款能够位于App Store排行榜之首的惊世骇俗之产品。而

为什么越简单的设计越说不出理由?

有时候,一个简单的设计,明明是自己做出来的,别人问你为什么这么设计时,你却回答不出来。这是什么情况?在日常协作中,我们只有清晰地表述出自己的设计思考,才可能赢得每个人的支持。本文为你拨开这层迷雾,对自己的设计有一定的思考,助力自己说出有说服力的理由。大家好,我是思蜀~作为一名交互设计师,在工作中免不了要跟产品、UI、老板过设计方案,在这个过程中,我在自己身上观察到

UI设计测试题如何做?

大环境:最近一两年找工作的小伙伴应该深刻感受到互联网寒气逼人,各个大厂裁员及AI技术的席卷而来,对普通设计师来说亚历山大。到个人:聚焦到我们个人找工作时,经常

产品价值体验设计:基于 Growth 的增长理念

每一个产品都是为了给用户带来某种价值。每一个互联网产品都是在给用户带来某种价值,能否让用户在最短的时间内发现并且感受到产品的价值直接决定了用户的留存和购买,目前大部分的互联网产品设计也都会把价值体验前置(特别是web端产品),比如SaaS产品的免费试用、印象笔记30天的增值服务体验、或者在非登录注册态下可以浏览页面,在关键节点引导注册、引导付费。种种这些,都是试图让用户在初

为什么我选择使用原型工具来代替纸原型

从毕业到现在的三年设计生涯中,对于设计我有自己的理解。从一开始的伟大梦想——通过我的设计改变世界,到现在的现实需求——设计得让人觉得有用,易用,好用。在大学的时候,导师会叫我们只用纸笔来做原型图,这样能更直观地看出我们的想法和信息架构。刚工作的时候,我也习惯只用纸笔来画原型图,这样能快速地表达我的想法。纸笔原型毕竟使用的工具很简单,人人都有,只需要纸笔即可。纸原型关注的是流

如何创造良好的用户体验?

随着行业的发展,产品不在仅仅局限于解决用户的问题,更要将用户体验这一关键要素考虑到产品设计中去。随着行业的逐渐发展与完善,软件产品已经不是单单靠拼功能拼硬件就能获取用户的“芳心”了。大部分用户对使用产品时所获得的“体验感受”越来越挑剔,我们已经不仅仅是在为用户解决问题,更要为用户创造良好的体验感受。因此完成用户的目标为用户创造良好的体验是大家肩负的责任。想必大家在体验我们自

从沉浸式体验到“模糊的现实”

“模糊的现实”带来的体验即将远远超过于沉浸感,通过与人工智能的结合,“模糊的现实”将是更加有意义和效率的世界。最近,我有几次记忆犹新的沉浸式体验。在台北的一家5D电影院观看《异形:契约》时,异形突然张开血盆大口,有水珠会喷射到我的脸上。在北京798观看teamlab展览,身处镜子和变换的投影中,感觉花朵的生命从自己身体上流动。Living Digital Forest: L

提交按钮处在禁用状态真的是一个好设计吗?

当我们进行交互设计的时候,总是秉承着让用户在产品使用中尽可能减少出错率的理念。而绝大部分初级设计师在这种理念驱使下,会习惯性的把未满足条件的召唤型按钮设计成禁用状态,试图阻止用户在提交任务时出错。我们咋一看这种设计似乎是一种合情合理的方案,可是事实真的跟我们想象是一致的吗?01 这不是优雅的设计禁用态按钮是一种很有趣的交互模式,某种角度来看,它就像孙悟空集齐七颗龙珠,

人机交互系统模型应用实践分析

一、背景我们在谈用户需求的时候往往带出来一句,你有没有考虑用户场景?那什么是用户场景呢?用户场景是由人物、地点、时间、动机、行为五大要素构成的。我们通过这些

Sketch 产品再设计 – 如何提升完善型产品的体验

重新设计现有产品不是一件简单的任务。许多人认为,当提到“再设计”这个概念的时候,他们将此理解为产品从零开始的设计过程,至少在设计团队这不是最佳方式,因为这面临着很大的风险。“对产品的现有价值会造成什么影响”,这个是最常关心的问题。许多人仅仅因为害怕损害产品价值,就继续在现有产品上堆叠新功能。这个当然能被理解,但从长远来看,那个产品将失去创新能力,并将沦为四不像。对于“一个更

视觉设计,是优秀产品不可或缺的一部分

视觉设计的重要性跟这个世界看脸一样,不言而明。对于一个优秀的产品来说,视觉设计是重要的组成部分。视觉在整个设计流程中是一个两极分化的一环,它常被认为是对设计进行多余的雕琢,只不过是为了取悦老板们的糖衣炮弹。又或者,通常对于初级设计师,他们甚至认为视觉设计是伟大设计的终极目标:如果看上去很华丽,那就是好设计,如果看上去很丑,那用户肯定不会喜欢。然而,视觉设计既不是一个无关紧要

人工智能时代,产品如何设计才能给用户良好的体验?

最近这段时间,人工智能(AI)已经成为了热词。天气预报、翻译、修图……我们也开始感受到这项技术对日常生活的影响。在这种情况下,如何设计产品才能让我们有良好的体验?让 Google 用户体验设计师 Riceman 来告诉你。今年元旦,AlphaGo 连续挑战包括聂卫平、柯洁、朴廷桓在内的中韩顶尖围棋选手,三天内取得的战绩为令人咋舌的 60 胜 0 负。在过去一年的互联网舞台上

GUI 到 CUI,如何把握智能时代的用户体验?

在做产品经理的时候,听到最多的词就是“用户体验”。新司机喜欢将用户体验分为三个层面:有用性、易用性以及美观性,它们分别对应着产品的核心功能、流程交互以及视觉表现。用接地气的话讲,就是让用户觉得 产品有用 ,并且 用得爽 ,同时 看着舒服 。分析任何产品的用户体验,基本都可以通过这三个层面来考察。对于绝大多数产品,三个层面的重要程度依次是:有用性>易用性>美观性。目前的互联网

VR 不完全科普指南

一、上帝的画笔你有没有想过创造一个世界?或者,如果让你当创世神的话,你知道该怎么构造这个世界吗?千百年来,人类一直试图回答这个问题:用语言、用图像、用视频

Smartisan T2 体验报告

Smartisan M1 体验报告Smartisan T3 终于要发布了。一边等待,一边贴上这篇之前的T2体验报告。一、包装第一眼,首先感觉俯视图略无趣,不知道这个银灰色的框线是为了表达什么?像iPhone 6俯视图的凹凸用意一样,是表达内部手机的轮廓?给人Smartisan Inside的神秘感?外包装俯视图第二眼,盒子太厚太大,略笨重。(拆箱后觉得充电线盘不必要

互联网产品用户体验的三个层次

产品设计部分分成3个层次:需求、交互、UI,而本文就从这3个方面展开解读如何达到用户所期望的产品体验。1在互联网产品世界里,我们经常谈论用户体验,比如说,这个产品的用户体验太差、那个产品的用户体验还行等等。但究竟什么是用户体验,如何做好用户体验?在用户体验模型理论中,它包括5个要素:战略层、范围层、结构层、框架层、表现层。这个总结很到位,理论程度高,但就是有点枯燥。在这里,