用研实操 --- 大姨吗 & 美柚的用户体验竞争性测试
概要/前言上一次测试微信小程序的时候被吐槽测试的APP她们都不知道或者不感兴趣,所以在某些人的强烈推荐下这一次选定了《美柚》和《大姨吗》两款产品进行一个可用性方面的竞争性测试。这一次的测试遵从之前一篇文章中所推荐的逻辑,包括3部分:用户对产品的整体态度,可用性任务指标以及交互设计方面的发现。由于样本量有限,关于用户态度的调查将通过网络问卷进行收集,后二者的数据则通过邀请朋友
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2017年02月27日
深度探讨:关于物联网交互创新
随着网络条件的提升与智能化科技的发展,我们的生活、学习、办公正在不断智能化、数字化。而在这个物联网高速发展的时代,交互方式发展了哪些变化呢?本文将从八个维度进行深入分析,希望对你有帮助。一、背景伴随网络条件的提升与智能化科技的发展,我们身边正在发生着天翻地覆的变化,以国内华为、阿里、百度、腾讯、JD等科技公司运用5G、AI、物联网、大数据、云计算等新型技术改变着我
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2021年05月10日
交互设计:如何做到善意?
一、为什么选择善意?一个 3 岁小孩流落街头,无家可归,会让无数人起恻隐之心。我们普通人的微小善意,有时可能是一种本能反应,或者说是一种感性反应。“他内心是
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2023年07月21日
8个常见的交互细节问题
平时的工作中,经常会遇到一些不舒服但是又说不上理由的交互问题。本文作者从争论的点出发,有理有据的说明这些问题,并给出了修改建议,当然作者也说了他的观点并非就一定正确,只是希望能够提供一些思路,但我相信大家应该还是能够从作者的观察中学到不少干货的。这些最常见的用户体验错误刚开始工作的时候,你可能会遇到做一个功能众多的小应用,当你想再添加一些特色功能之前,会发现已经被你弄的满屏
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2018年06月06日
体验设计师的 8 个核心问答(上)
笔者收集了一些之前上课同学们的问题,写了一波问答,虽然字数多,但是还是远远没有写完,下篇再更。本文推荐给想做体验设计以及刚进入体验设计领域的设计师看看。目录你是如何考虑“体验”这件事的?你如何了解用户的?目前从事UI如何进阶到体验设计工作?体验设计师的工作内容是什么?如何量化你的设计价值?你经常使用的研究方法有哪些?你是如何进行自我提升的?体验设计师的作品怎么做?简而言之,
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2019年10月18日
体验设计师如何做好【信息传达】
体验设计师如何才能做好信息传达呢?本篇文章中,作者从信息传达的3个层级、影响信息传达的3个因素、交互和视觉层面信息传达的设计原则这三个方面去详细地介绍,推荐想要学习信息传达的群体阅读。作为体验设计师,基本的任务就是根据产品目标和用户需求,传递给用户有价值的信息,解决用户的实际问题,最终带给用户愉悦的体验感受,同时提升商业价值。“信息传达”是设计的第一步,只有做好有
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2022年01月26日
让你的作品更有设计感的9个小技巧
编者按:今天微博上看到一位设计师说:做,就会错;可不做,永远对不了。深以为然,赶紧点赞。如果那么巧,你刚好在不断试错的设计阶段,那今天这篇 好闻推荐学习一下。作者分享了9个实用的小技巧,帮你的半成品设计变成完整好看的作品,希望同学们多动手多看前辈的经验,一起加油。也许你还是一个设计新手,但你也想让你的设计作品看起来更好看些(可是你的作品还不太符合既定的模板)。或许你也想明白
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2014年11月10日
高密需求,如何设计才能降低密度感?
信息密度高的产品,往往流程复杂、链路长且角色多,我们熟悉的大型医院的his系统,便涉及到门诊和住院,其中门诊包含诊疗、检查、检验、药房、财务等,而住院涉及到手术
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2023年12月13日
游戏设计与手机界面UI设计的两种理念
基于用户操作的游戏设计概念指:游戏中玩家可以点击的屏幕元素流向。虽然很多大的移动游戏工作室已经采用这种方式设计UI/UX,还是有很多设计人员依然采用基于功能屏幕的设计理念来设计一个单独的屏幕。这篇博文中主要讲述以下两点:1.基于功能屏幕设计VS基于用户操作设计:简单介绍两种设计理念和基于用户操作的设计理念在手机游戏设计中至关重要。(GRG游戏研究组注:我们只针对这点进行阐述
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2014年04月11日
如何运用预置的内容和默认设置,创造更好的用户体验
首先出现的数值和设置内容就是默认项。它们的作用似乎微乎其微,但默认项(和它们的设计者)掌握着强大的力量——替用户做决策。本文中,我们会讨论如何运用预置的内容和默认设置,创造更好的用户体验。表单输入框中的默认内容即使过程很简单,长表单往往还是会让用户敬而远之。通过提供适合的默认值,可以从海量相关选择中拯救我们的用户。默认项应当符合多数用户所需如果可以预先确定内容,就把它预置到
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2017年04月23日
从Figma中学习如何做交互设计
一、引言近一年来,Figma 可谓是体验设计领域中最热门的工具。刚好最近开始频繁地在 Axure 9.0和 Figma 中切换使用,深刻地感受到了设计细节带来
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2023年07月31日
交互思考:无处不在的用户习惯
我们在互联网产品的设计过程中,常常伴随着一个词:用户习惯。设计师们希望尝试更多新颖的交互方式或者视觉效果,却常常受限于用户习惯。实际上,建立在用户习惯上的创新才
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2023年07月28日
大模型工具平台—AI产品交互设计思考
哦,不对!不是这个而是下面这个,关于上面这个问题,我会在后续的分享中给出明确的产品定位思路,来破解上述的另一个困境。我们可以很直观的看出,由于我们是无法改变旧体验的,那么AI在专业知识的类的具象问题,
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2024年08月22日
交互原型画得丑?29 个优秀 UI/UX 线框草图
现在越来越多UI设计师都需要画一些交互的线框图,然而作为视觉专家,当然要把它画得靓靓的嘛,是不是?所以很多用户会使用《5款高效的原型设计工具》来绘制,或者直接手绘更有逼格。今天达人手工整理一大波UI/UX的原型图,有手绘的、有用软件绘制的,分别来源于不同的设计师、交互设计师、产品经理之手,虽只是草图,但小编看后,已经有灵感了哦!来一起看看他们的杰作。草图来源:wireflo
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2017年09月11日
漫展前线——喵特产品体验报告
漫展也是一种活动,也需要专业发布平台。1.体验环境手机型号:Sony Xperia Z3+操作系统:Android 5.0.2软件版本:4.0.12 产品概况2.1 产品背景动漫、游戏,这些新时代文化载体,在带给了人们无数现实中无法实现的体验,也让无数年轻人插上了梦想的翅膀。而随着近几年社会文化不断发展和优秀动漫游戏作品不断涌现,越来越多年轻人开始加入到爱好者的行列之中。而
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2016年12月11日
巧用渐变色打造精致移动端 APP
渐变色是指某个物体的颜色从明到暗,或由深转浅,或是从一个色彩缓慢过渡到另一个色彩,充满变幻无穷的神秘浪漫气息的颜色。在扁平化设计刚刚兴起时,渐变是设计师们避之不及的设计手法。然而自从Instagram把经典的宝丽来相机logo更改为色彩鲜亮的扁平化图标以来,渐变色逐渐回归到了人们的视野之中,也逐渐成为了近年来移动APP设计的主要风潮之一。渐变色兴起的原因在于扁平化风格极其
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2018年01月12日
大厂产品告诉你:8 个技巧强化交互表现
集合了淘宝/支付宝/QQ浏览器/百度浏览器/抖音/高德地图/马蜂窝 等众多一线产品,整理了8个可以提升交互表现的方式和技巧,让你在平时的产品设计时,可以多一些思路去提升用户的操作效率和业务目标的转化。在我们日常的产品设计中,交互上的表达(反馈、动效)能将信息很好地展示给用户,而无论什么样的交互表现,都是对用户的操作效率、业务目标的提升有很大帮助的。所以本文集合了淘宝/支付宝
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2019年08月13日
APP解构重构.勿忘初心
大学美术史(选修)的第一堂课上,那老师开门见山的说:知道大家认真听课的不多,下节课能来多少也不知道,这里介绍一个自学阅读的办法,方便你 们抱佛脚,在我看来大部分书籍讲的实质性内容都很少,这就需要拧干提纯,发现一本书有用之处最有效的方法是看目录,大家能消化掉美术史这本书的目录就能考 60分了。对于其它休闲类书籍你大可从目录里面选择自己有兴趣的章节阅读,感兴趣的章节对你来说就是
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2014年01月21日
快手 APP 体验报告
体验环境 体验机型:华为荣耀7体验系统:安卓5.0体验时间:10.25.体验人:William快手是什么 快手应用是一个进行短视频创作与分享的UGC社区。产品分析 3.1 产品结构 3.2 核心功能分析 快手的核心功能大致可以分为这几个部分:1.视频创作2.视频浏览3.效果反馈a) 视频创作 短视频应用中视频创作的难点在于1.激发用户创作热情。2.让用户的创作热情落地。
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2016年11月02日
