别让这 7 个常犯的用户体验错误毁了内容

一个成功的项目是一个好的设计、拍案叫绝的内容和一点点运气的结合。很多时候,一个简单的用户体验失误导致了设计的偏离正轨,从而破坏了内容框架甚至混乱了用户界面的预期行为设定。 用户很容易不知道自己是怎么进到这个页面的,接下来应该要做什么。值得庆幸的是,许多这些类型的设计错误是比较容易识别和纠正的。(作为奖励,这篇文章中所举的例子使用了正确的解决方式,用这种作为指导吧~)1.难以

用户体验设计中绕不开的环节:动画和动效

本文尽可能系统地呈现动画和动效在视觉和交互上的常见功能和作用。enjoy~动画效果是用户体验设计中绕不开的环节,而在移动端交互当中,动效是作为转场的润滑剂,承上启下的重要环节而存在。无论是发送信息,打开设置,选中元素,导航到下一个页面,这些变化发生的时候,动效让这一切不那么突兀,自然地过渡,呈现状态变化,帮助用户更清晰的明白当前的状态,这是绝佳的方式。在今天的文章当中,我们

最美有物产品体验报告

一、产品概况1、体验环境体验设备:OPPO R9m系统版本:Android 5.1APP版本:1.4.1体验时间:2017.4.92、产品概述最美有物致力于发现全球原创设计师“不从众的设计”,追求颜值,追求品位,追求独特不从众。它是一个通过展示设计师与产品背后的故事,从而感染用户,为产品官网导流的的电商导购平台。3、产品定位最美有物定位于推荐全球精致美物,分享作品与设计师背

这些提升用户体验的小技巧,你知道吗(2025-02)?

(部分图片来源于网络,文章只用于学习交流,不作任何个人或企业商用,如涉及侵权请联系删除,谢谢)21.将不相关的字段隐藏在设计表单时,建议不要一次性展示所有信息和步骤,而是在用户真正需要的时候再呈现,这

手把手教你推导一套色彩体系

前文的原子设计中我曾经讲过,原子是构成所有元素的最小单元,没有办法再被细分。它通常对应着产品设计中的通用样式及构成组件的最小颗粒。而颜色,作为整个设计系统中极为

4399 游戏盒产品体验报告

人生总是有很多第一次,第一次产品体验希望遇见更好的自己,与优秀的作品前进!一、体验环境系统版本:Android3.1.0.64手机型号:魅族Note2手机系统:Android5.1体验时间:2017/3/21二、产品简介引用官网的简介:4399游戏盒 边玩游戏边赚钱。*下载万千好游戏 各种年龄的好游戏 无限金币/免费道具*边玩游戏边赚钱 付费游戏免费玩 兑换游币

从产品的角度看交互设计原则

入职产品岗位也有段时间,最近一直在忙着工作,都没有时间静下心来思考以及分享,加上最近有在学习交互设计相关的知识,提升用户使用产品时候的操作体验,结合之前的学习笔

「网易蜗牛读书」体验报告

目录概览 需求分析 产品分析 改进建议 总结 在过去的2016年里,随着互联网流量红利时期逐渐向终结过渡,各平台也纷纷对野蛮增长的信息量采取精细化运营的手段,把控生态,创造盈利模式,使知识变现,迎来「内容付费元年」。如今,越来越多的用户被市场所教育,向文字、音频、视频内容付费。这使「得到」、「喜马拉雅」这类App得以迅速发展,「知乎」这类PGC平台找到更直接的变现渠道,各大

七个用户体验设计的小提示,创建最佳的移动设计

好的设计解决了这两个问题:它明确关注用户的主要目标,并通过界面清晰度消除用户的所有障碍。好的用户体验是将成功的应用程序与不成功的区分开。根据用户体验设计的好坏,用户每天都有得到和损失。设计移动应用程序时要注意最重要是确保它既直观又实用。显而易见,如果应用程序不实用,就会对用户没有实际价值,任何人都不会有任何理由去使用它。即使应用程序实用但需要付出很多努力,所以人们就不用去学

Icon 改版,呈现更好视觉体验

在旧版的点融网理财页面中,我们发现有几个问题,比如:页面形式复杂,导致页面的焦点太多,重要功能不够突出;一些功能过于隐藏,导致用户很难搜寻…所以在这次新的视觉改版迭代中,我们更新了过去较为单一的图标形式,重新定义了图标系统。在新版的点融网理财中,我们主要做了如下改变:采用 九宫格形式 ,实现更清晰简单的页面层次更具页面整体感的 图标风格 突出财富页里 团团赚与散标功能 ,让

设计·心理学

我当然不敢说《设计心理学》是一本晦涩的书,因为人人都说它太经典了。但是不知是水平和认知能力的局限还是耐心的缺乏,我几乎可以说是很痛苦地读完了这本设计界的经典大作,然后,一头雾水。读完这本书扔在一边,下楼的时候,现实却让我不得不又想起了这本书,因为我遇到了一扇每天都必须面对的,难以开启的“诺曼门”,一扇把开关设计在很远的墙上的玻璃门,它的开关与2个电灯开关并列,样子也同电灯开

产品体验报告|两年的发展,为何壹心理还是处于一种不温不火的状态?

一个著名的心理学家说过:“人的心理障碍给一个人一生造成的困难,远远大于一般的身体缺陷带给人的困难”。壹心理APP于2015年5月上线,经过两年的发展,现已拥有超过770多万的注册用户,在所有心理健康类产品中位居第一位,但在整个产品市场中的表现则是处于一种不温不火的状态。基于此,笔者通过体验壹心理这款产品,以及结合个人的分析与思考撰写了此体验报告,以期达到以下两个目标:在整体

手势交互简史:2007-2019,一路向前

笔者对手势和功能进行了一些总结,带大家回顾了手势交互的前世今生,一起来看看吧!随着触摸屏和传感器技术的发展,出现了许多交互的机会,而手势通常被认为是与屏幕最自然的一种交互方式。手势交互的普及,降低了人与设备之间的沟通门槛,并且带来了革命性体验和便捷。今天,我就带大家回顾一下手势交互的前世今生。在 iPhone 发布之前,很多手机厂商都在寻找真正适合手机的触摸屏设计。但它们看

以创新的名义糟蹋用户体验,值得吗

引言:“用户体验”兴起于移动互联产品,但其实硬件产品/耐消品的用户体验同样很重要。移动互联产品的迭代周期是0.3-1年,而硬件/耐消品的迭代周期是1-3年,这么长的周期足够整整一代用户抛弃你了!你还敢以创新的名义糟蹋用户体验吗?最近读了一本不错的书,北京时光创新咨询公司GM罗浩写的《用户体验:引爆商业竞争力的新法则》,全书概括性的讲述了“用户体验”这一理念在产品、品牌、渠道

从注意力维度谈动效设计

近年来,随着ios和android系统对于动效设计的带动效应,多数产品对于动效设计也越来越重视,从app引导页到动作反馈,从官网介绍到hover效果,动效设计似乎已经成为一个成功产品的标配。但是动效也不是越绚丽越好,过于绚丽的动效对于我们的设计目标来说也许会适得其反,用户可能只关注到了动效本身,而没有精力或时间去关注动效要传达的信息,而如何把握这个度,本文会从以下几个方面来

如何构建用户体验评估体系?

有时候我们总是自以为是的为用户改变某些流畅或者增加了某些新功能,但是往往并不能准确的评估这些改变的背后是否真正地提升了用户的体验。文章就介绍了一种评估用户体验的方法,希望大家能够有所收获。衡量一个产品的好坏,我们常常会用一些业务指标去衡量,这些指标很多直接反映的是KPI,例如DAU、用户规模、时长、留存等。但这些指标并不能真实反应一个产品的好与坏,例如对于DAU来说,DAU