从这些细节着手,来提高你产品的用户体验

by 风语者成功的产品通常是构建在一系列优秀的设计之上的,它除了拥有优秀的框架、系统的逻辑和恰如其分的运营之外,它还需要符合用户体验规则的细节,和几经验证的最佳实践来作为支撑。今天的文章,我们来聊聊细节,从视觉反馈、文案和留白三个角度,聊聊这些同样能够影响整体体验还很容易被忽略的元素。视觉反馈在许多设计方案中,视觉反馈是很容易被忽略的组成部分,然而它是整个UX设计中,对体验

用户体验|跟情怀无关,与用户习惯有关

当你想要改变一个固有用户操作习惯时,只针对一个点在设计上做出改变是不明智的,需要让产品的整个生态系统对这种改变提供有力支撑,这才是一个「更合理」的设计。“用户体验”这个概念随着培训机构,各种高级广告式的分享,越来越变成了一个毒瘤,这四个字,成为了一句行业至理名言。听起来,“用户体验”这东西就跟“情怀”一样,已经被说烂了。这也是让我曾经去深思的一件事情,直到2011年的一次体

财神爷爷产品体验报告,接下来该怎么做?

财神爷爷产品体验报告,学习别人的长处,发现别人的不足财神爷爷是麦子金服移动金融服务公司为广大普通投资用户打造的一个安全、灵活、收益稳健的移动互联网金融平台(p2p 平台),资产主要来自于麦子金服旗下的名校贷、大房东的借款债权以及合作货币基金、信托等优质资产,麦子金服在2015年4月获得海通创新资本管理有限公司A轮融资。本文结合自己从业经历,对财神爷爷app进行体验分析。一、

以 Fitbit 为例,研究隐藏在锻炼习惯后的用户体验

Fitbit是一个很好的追踪器并且能够激励我变的更活跃一点,但是当我使用他们的iOS app的时候却遇到了不少问题。所以,我决定以我UX设计师的身份在这片没人探索过的地方冒险,来看看是否有人遇到了和我一样的问题并且我是否能给这个app带来一些改进。当谈论到锻炼时,这个世界上有三类人:每时每刻都在健身的健康达人;那些一天中全部锻炼内容就是从前门走到车里,每天在沙发看电视的人们

算法产品的经验总结

前段时间做了一款算法产品,当时还写了一篇文章《做一款带算法的产品》。目前产品基本落地,做算法产品的疲惫程度比普通产品要高。趁着做产品的记忆还在,写篇算法产品的经验总结,以免将来忘记。alpha测试--测试模型的建立Beta公测:优化算法和约束条件沟通、沟通--足够的耐心延期--预留更多的工期时间alpha测试--测试模型建立产品做好了,需要做测试;算法做好了,也需要

设计师版式宝典!从零开始教你掌握网格系统

网格的类型许多设计师都会在网格系统上开始一个新的设计。不同的人有不同的习惯,有人喜欢12列的网格,有人则喜欢16列网格,还有人喜欢24列的网格等等等等。重点不在于网格一共有多少种类型,而在于你实际应用的那一个!在网页设计中,网格系统是十分常见的,响应式网页设计的推广,网格的地位又得到了提升呢!我个人更喜欢12列的网格。每一列的宽度取决于最终输出的稿件应用在哪,比如打印或网页

用户体验 VS. 客户体验

图片来源:Blog.usabilla.com用户体验(UX)是我们听烂的词儿了,而客户体验(CX),我不知道你了解如何,反正,对我来说是陌生的。如果你认为,前者是用户感知的体验,后者则是客户感知的体验,那么,你就像我一样天真了。所幸,今天接触了一篇文章,让我开始对这个概念开始有了认识。什么是用户体验?什么又是客户体验?似乎没有标准定义。但是,客户体验和用户体验是有明确关系的

用好的交互设计来管理复杂-“Tab”

标签可能看起来像一个微小、乏味的图形用户界面设计,但我们合理的运用Tab的特点,易用易理解,就能为你的用户体验加分。最简单的界面小部件会是大模块功能的基石,是否用好用得合适对产品的体验起着重要的作用。本文谈论的就是一个经常被误用的设计元素:Tab。上下文替换在相同的上下文中使用Tab来替换视图,设计的标签是平行的性质,而不是导航到不同的区域。这种Tab切换,可以直观的看到逻

平安一账通:产品体验报告

一、体验环境体验产品:平安一账通体验设备:iPhone se系统版本:10.0.2产品版本:5.0.1体验时间:2016年10月17日—10月28日二、产品概况:(一)市场背景:从2013年开始,互联网金融步入快速发展期,以P2P、互联网理财、众筹为代表的互联网金融产品和公司雨后春笋般快速崛起、蓬勃发展,这使得传统的金融机构有了深深的危机感,纷纷布局互联网金融。平安集团作为

什么才是优秀的用户体验设计

1,用通栏布局代替多栏布局。根据主次原则和少做原则。2,给用户一些好处,别急着做生意。根据反馈原则。3,整合相似功能,去掉多余的UI元素。根据少做原型。4,利用社会认同效应,别总是王婆卖瓜自卖自夸5,主要功能要多次强化显示6,区分选中和可点击状态,不要使用户迷惑。7,布局要有层次感,而非罗列。8,允许用户撤销操作,而不是使用弹窗要用户确认。9,明确的告知用户适用人群,而不是

用户体验系列 01:为真正的用户做用户体验

凡是用户喜欢的产品体验,必定是严格遵循“以目标用户为中心”的用户体验设计。场景实例以用户为中心,几乎是每一家公司,每一天都在强调的工作原则。但在实际工作中,要想做到这一点却是不容易的。这其中,经常出现的一个问题是:“以用户为中心”中的“用户”从目标用户变成为了其他的某个人。那这个人是谁呢?我们先来看一组场景:场景一:某个产品展览会上,一个产品经理在兴高采烈地向来参观的客户讲

UIMAX 设计思考:从“注意力”的角度,谈体验设计如何避免入坑

只有在细节上做真正易用的设计,才能给用户带来友好的体验。前段时间UIMAX团队在做“新浪新闻客户端用户画像项目”时,用研人员访谈用户的过程中,发现一个这样的问题:多数用户完全没注意到过页面上的“长按可排序或删除”这段文字,反馈“不知道可以对新闻频道进行排序”设计师可能会惊讶,“我觉得用户应该可以看到的啊!”,然而事实却是很多用户完全忽略了这条信息。接下来我们讨论一下“用户的

UI 设计师如何让设计稿 100% 还原(上)

大部分新手设计师可能都会遇到一个问题,设计效果很赞,为何还原效果那么差?是开发不行?然后就吐槽开发傻X,可很少有人想过是否是自自身的原因,在开发过程中就不断和开发撕逼。今天我介绍一些关键点,通过这套系统的方法来解决你的视觉还原度,希望这篇文章能帮助到你。五大核心关键因素关于如何能让设计稿还原度像我们原版视觉一样,这里我总结了几大点,从我个人多次和开发交流过程中所总结的一些经

从交互的角度讲讲弹窗(上)

过去几周我们都在讲一些非常玄学的设计理论相关内容,这周换一下口味,我们继续来讲基础控件。不知道大家对交互设计中的控件持一个什么样的态度,反正我自己入行的时候其

《设计心理学》读书笔记

一、易理解性和易使用性的设计原则:1、可视性。正确的操作部位必须显而易见,而且还要向用户传达出正确的信息。可视性要表现的就是操作意图和实际操作之间的匹配,并且要让用户看出物品之间的关键差异。2、概念模式。一个好的概念模式使我们能够预测操作行为的效果。如果没有一个好的概念模式,我们在操作时就只能盲目地死记硬背,照别人说的去做,无法真正明白这样做的原因,这样做的结果如何,以及万

每日 APP 体验——就医宝(24)

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