qlearningα越大或越小_强化学习笔记(一)基于表格型方法求解RL,Sarsa和Q-learning...

以下笔记是在听了百度飞桨七天强化学习的课程,老师讲得确实不错,深入浅出,适合初学者入门。

在此对课程的主要内容做一个总结,课程大致讲了这几个部分:

一、强化学习概念及应用,一些常见的环境,如GYM,PARL库(百度出的强化学习算法框架)

二、基于表格的RL方法,Sarsa和Q-learning算法

三、基于神经网络方法求解RL之DQN

四、基于策略梯度求解RL之Policy Gradient算法

五、连续动作空间上求解RL之DDPG算法

一、Sarsa和Qlearning

Sarsa,展开为(state,action,reward,next_state,next_action)这么一个五元组,Q-learning为(state,action,reward,next_state)的四元组。

一个回合中包含状态,动作,奖励的序列

image.png

Sarsa的Q函数更新公式:

image.png

其中α为学习率,γ为奖励折现因子,∈[0,1],γ越大表示关注长期受益,越小表示关注短期受益。

TD-error,时序差分,下一个状态和当前状态收益的差值,我们希望|Q(st,at)-Q(st+1,at+1)|越小越好

image.png

Qlearning的Sarsa异同,主要是以下三处,初始化状态,Q函数的更新和状态-动作的更新:

saVsq.png

解释:

Sarsa是一种on-policy的算法(边学习边预测)从它的五元组中也可以看出多了一个next_aciton,这个action是通过查表得到的;Q-learning是一种off-policy的算法(先学习后预测)。

Sarsa的代码部分:

玩的是Frozen-lake游戏,希望从左上到右下的黄色(goal),状态是格子位置,动作是上下左右,奖励,白色1,黑色-100,黄色100。https://github.com/openai/gym/wiki/frozenlake-v0

image.png

import gym

import numpy as np

import time

#Agent

class SarsaAgent(object):

def __init__(self, obs_n, act_n, learning_rate=0.01, gamma=0.9, e_greed=0.1):

self.act_n = act_n # 动作维度,有几个动作可选

self.lr = learning_rate # 学习率

self.gamma = gamma # reward的衰减率

self.epsilon = e_greed # 按一定概率随机选动作

self.Q = np.zeros((obs_n, act_n))

# 根据输入观察值,采样输出的动作值,带探索

def sample(self, obs):

#e-gredy贪婪策略,

if(np.random.uniform(0,1)<1-self.epsilon):

action = self.predict(obs)

else:

action = np.random.choice(self.act_n)

return action

# 根据输入观察值,预测输出的动作值

def predict(self, obs):

q_list = self.Q[obs,:]

max_a = np.max(q_list)

action_list = np.where(max_a==q_list)[0] ## maxQ可能对应多个action

action = np.random.choice(action_list)

return action

# 学习方法,也就是更新Q-table的方法

def learn(self, obs, action, reward, next_obs, next_action, done):

""" on-policy

obs: 交互前的obs, s_t

action: 本次交互选择的action, a_t

reward: 本次动作获得的奖励r

next_obs: 本次交互后的obs, s_t+1

next_action: 根据当前Q表格, 针对next_obs会选择的动作, a_t+1

done: episode是否结束

"""

if(done):

target_q = reward

else:

target_q = reward + self.gamma*self.Q[next_obs,next_action]

self.Q[obs,action] += self.lr*(target_q-self.Q[obs,action])

# 保存Q表格数据到文件

def save(self):

npy_file = './q_table.npy'

np.save(npy_file, self.Q)

print(npy_file + ' saved.')

# 从文件中读取数据到Q表格中

def restore(self, npy_file='./q_table.npy'):

self.Q = np.load(npy_file)

print(npy_file + ' loaded.')

#训练&&测试

def run_episode(env, agent, render=False):

total_steps = 0 # 记录每个episode走了多少step

total_reward = 0

obs = env.reset() # 重置环境, 重新开一局(即开始新的一个episode)

action = agent.sample(obs) # 根据算法选择一个动作

while True:

next_obs, reward, done, _ = env.step(action) # 与环境进行一个交互

next_action = agent.sample(next_obs) # 根据算法选择一个动作

# 训练 Sarsa 算法

agent.learn(obs, action, reward, next_obs, next_action, done)

action = next_action

obs = next_obs # 存储上一个观察值

total_reward += reward

total_steps += 1 # 计算step数

if render:

env.render() #渲染新的一帧图形

if done:

break

agent.save()

return total_reward, total_steps

def run_episode1(env,agent,render=False):

##获取s,a

total_reward = 0

steps = 0

obs = env.reset()

action = agent.sample(obs)

#开启循环

while(True):

#评估a获得s_,r,done

next_obs,reward,done,_ = env.step(action)

#获取a'

next_action = agent.sample(next_obs)

#训练sarsa算法

agent.learn(obs,action,reward,next_obs,next_action,done)

#更新s,a

obs = next_obs

total_reward += reward

action = next_action

steps += 1

if(render):

env.render()

if(done):

break

agent.save()

return total_reward,steps

def test_episode(env, agent):

total_reward = 0

obs = env.reset()

while True:

action = agent.predict(obs) # greedy

next_obs, reward, done, _ = env.step(action)

total_reward += reward

obs = next_obs

# time.sleep(0.5)

# env.render()

if done:

break

return total_reward

#创建环境和Agent,启动训练

# 使用gym创建迷宫环境,设置is_slippery为False降低环境难度

env = gym.make("FrozenLake-v0", is_slippery=False) # 0 left, 1 down, 2 right, 3 up

# 创建一个agent实例,输入超参数

agent = SarsaAgent(

obs_n=env.observation_space.n,

act_n=env.action_space.n,

learning_rate=0.1,

gamma=0.9,

e_greed=0.1)

# 训练500个episode,打印每个episode的分数

for episode in range(500):

ep_reward, ep_steps = run_episode1(env, agent, False)

print('Episode %s: steps = %s , reward = %.1f' % (episode, ep_steps, ep_reward))

# 全部训练结束,查看算法效果

test_reward = test_episode(env, agent)

print('test reward = %.1f' % (test_reward))

Q-learning算法的sample和predict方法与Sarsa完全一致,不同的地方在于learn方法:

#学习方法,也就是更新Q-table的方法

def learn(self, obs, action, reward, next_obs, done):

""" off-policy

obs: 交互前的obs, s_t

action: 本次交互选择的action, a_t

reward: 本次动作获得的奖励r

next_obs: 本次交互后的obs, s_t+1

done: episode是否结束

"""

if(done):

target_q = reward

else:

target_q = reward + self.gamma*np.max(self.Q[next_obs,:])

self.Q[obs,action] += self.lr*(target_q - self.Q[obs,action])

Q-learning与环境的交互

q_learning.png

Sarsa与环境的交互

sarsa.png

该节课程的总结:

TIM截图20200617213048.png


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