Unity3D 调用Android原生方法
Unity3D 调用Android原生方法
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1.设置权限
a.从Unity的安装目录(Editor\Data\PlaybackEngines\androidplayer)找到 AndroidManifest .xml文件。b.在Unity项目中,创建( Plugins\Android )文件夹,并将 AndroidManifest. xml拖入。
c.编辑AndroidManifest文件,在
2.获取Activity
[csharp] view plain copy print ?- //获取当前App的Activity
- public static AndroidJavaObject Current()
- {
- if (Application.platform == RuntimePlatform.Android)
- return new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer").GetStatic
( "currentActivity"); - else
- return null;
- }
- //获取指定包名的Activity
- public static AndroidJavaObject GetActivity(string package_name,string activity_name)
- {
- return new AndroidJavaClass(package_name).GetStatic
(activity_name); - }
3.调用Android原生方法
[csharp] view plain copy print ?- // UI线程中运行
- public static void RunOnUIThread(AndroidJavaRunnable r)
- {
- Current().Call("runOnUiThread", r);
- }
- //获取包名
- public static string getPackageName()
- {
- return Current().Call<string>("getPackageName");
- }
- //讲解:call<返回值类型>("方法名");
- //设置 不自动锁屏
- public static void DisableScreenLock()
- {
- Current().Call
("getWindow") - .Call("addFlags",128);
- }
- //讲解:call("方法名",参数1);
- // 获取内置SD卡路径
- public static string GetStoragePath()
- {
- if (Application.platform == RuntimePlatform.Android)
- return new AndroidJavaClass("android.os.Environment").CallStatic
( "getExternalStorageDirectory").Call<string>("getPath"); - else
- return "d:/movie";
- }
- //讲解:new AndroidJavaClass("全类名") ---new一个Android原生类
- //讲解:CallStatic<返回类型>("方法名") ---静态方法获取一个Android原生类型
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