Unity——声音组件
AudioSource:播放声音的组件

Lookp : 循环播放音乐
Mute :静音
Play On Awake : 自动播放
Priority : 优先级
Volueme :音量大小
Pitch :音量高低
AudioListener:监听声音,一般放摄像机上,相当于是耳朵,一个场景内只能有一个这个组件![]()
AudioClip:
Unity支持的音频格式:
.aiff : 适用于较短声音片段
.wav : 适用于较短声音片段
.mp3、OGG : 适合较长的音乐片段
Force to mono :强制将多声道音频转换成单声道音频,占用大小会缩小
Normalize :勾选该组件后会对声音有优化
Load In Background :在后台加载声音

Load Type:
Decompress On Load:以不压缩的形式存在内存,用的时候方便,但是占用内存高
Compressed In Memory:以压缩的形式存在内存
Streaming:以流的形存在内存,使用时现解码
![]()
Preload Audio Data : 预加载音频资源,如果勾选那么该物体进入场景就会马上加载;如果不勾选,第一次使用音频时才会加载进来
Compression Format:

PCM:音频以最高质量进行存储
Vorbis:相当来说压缩的更小;根据质量控制Quality旋转
ADPCM:脚步声、武器的碰撞声
Sample Rate Setting:

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