Unity——声音组件

AudioSource:播放声音的组件     

        Lookp : 循环播放音乐

        Mute :静音

        Play On Awake : 自动播放

        Priority : 优先级

        Volueme :音量大小

        Pitch :音量高低

AudioListener:监听声音,一般放摄像机上,相当于是耳朵,一个场景内只能有一个这个组件

 

AudioClip:

        Unity支持的音频格式:

                .aiff : 适用于较短声音片段

                .wav : 适用于较短声音片段

                .mp3、OGG : 适合较长的音乐片段

       

                Force to mono :强制将多声道音频转换成单声道音频,占用大小会缩小

                Normalize :勾选该组件后会对声音有优化

                Load In Background :在后台加载声音

        Load Type:

                Decompress On Load:以不压缩的形式存在内存,用的时候方便,但是占用内存高       

                Compressed In Memory:以压缩的形式存在内存

                Streaming:以流的形存在内存,使用时现解码

Preload Audio Data : 预加载音频资源,如果勾选那么该物体进入场景就会马上加载;如果不勾选,第一次使用音频时才会加载进来

Compression Format:

         PCM:音频以最高质量进行存储

        Vorbis:相当来说压缩的更小;根据质量控制Quality旋转

        ADPCM:脚步声、武器的碰撞声

Sample Rate Setting:

        

 


本文来自互联网用户投稿,文章观点仅代表作者本人,不代表本站立场,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处。 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击【内容举报】进行投诉反馈!

相关文章

立即
投稿

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部