cocos2dx 第六课 游戏声音

一.音频文件

wav 无损压缩

mp3 有损压缩 压缩率高

wma 微软有损压缩 和mp3差别不大

caff 苹果开发 无压缩格式

aiff 苹果开发 有损压缩格式

mid 专业音频

ogg 完全免费 文件大小和音质改良

二.cocos2dx音频的跨平台支持

ogg wav MP3

android:ogg wav MP3

ios:MP3 caff

windows:mid wav MP3

三.cocos2dx音效引擎 cocosDenshion

//在.cpp文件中实现音乐播放
#pragma once
#pragma execution_character_set("utf-8")	
#include "start.h"
#include "ui/CocosGUI.h"
#include "SimpleAudioEngine.h"
using namespace CocosDenshion;
USING_NS_CC;
using namespace std;Scene* start::createScene()
{auto scene = Scene::create();auto layer = start::create();scene->addChild(layer);return scene;
}
bool start::init()
{if (!Layer::init()){return false;}SimpleAudioEngine::getInstance()->preloadBackgroundMusic("music/bg1.mp3");//预加载背景音乐return true;
}
void start::onExit(){SimpleAudioEngine::getInstance()->pauseBackgroundMusic();//暂停背景音乐
}
void start::onEnter(){SimpleAudioEngine::getInstance()->playBackgroundMusic("music/bg1.mp3");//播放背景音乐


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