Unity3D编辑器之打开unity不可识别的文件
有些特殊后缀名的文件在unity里是不可识别的。如下图所示,这里我把文本的后缀改成了*.xx 这样unity就不认识了。那么双击就没反应了,我想做的就是在双击此类文件的时候指定一个应用程序打开它。
代码中我指定了用sublime来打开后缀是.xx的文件。
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using UnityEditor.Callbacks;public class MyAssetHandler
{[OnOpenAssetAttribute(1)]public static bool step1(int instanceID, int line){//string name = EditorUtility.InstanceIDToObject(instanceID).name;// Debug.Log("Open Asset step: 1 (" + name + ")");return false; // we did not handle the open}// step2 has an attribute with index 2, so will be called after step1[OnOpenAssetAttribute(2)]public static bool step2(int instanceID, int line){string path = AssetDatabase.GetAssetPath(EditorUtility.InstanceIDToObject(instanceID));string name = Application.dataPath + "/" + path.Replace("Assets/", "");if (name.EndsWith(".xx")){System.Diagnostics.Process process = new System.Diagnostics.Process();System.Diagnostics.ProcessStartInfo startInfo = new System.Diagnostics.ProcessStartInfo();startInfo.WindowStyle = System.Diagnostics.ProcessWindowStyle.Hidden;startInfo.FileName = "D:/Program Files/Sublime Text 3/sublime_text.exe";startInfo.Arguments = name;process.StartInfo = startInfo;process.Start();return true;}// Debug.Log("Open Asset step: 2 (" + name + ")");return false; // we did not handle the open}
}
这样就OK啦。在双击的时候sublime就打开啦。
本文来自互联网用户投稿,文章观点仅代表作者本人,不代表本站立场,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处。 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击【内容举报】进行投诉反馈!
