Unity 未来1年内产品路线图
在 Unite L.A 2018 上,Unity 分享了从现在(2018年11月)到 2019 年的产品路线图,分别从产品和角色的角度介绍了未来一年内 Unity 的功能更新计划。本文将介绍此次演讲中的亮点。
第一部分 产品
1.1 使用 Unity
在这一部分中,Unity 重申了其版本发布计划,即在每年中的不同时间点推出 3 个技术版本(Tech Release),在每年的年底会推出LTS(Long Term Support)版,并针对此版本提供长期技术支持。伴随这个过程,发布各种 Package 的预览版和正式版。
说到 Package,Package Manager 在Unity 2018.3 中将更新到 2.0 版,可以更加高效地管理和组织各种 Package;在 Unity 2019.1 中可以直接从Git 仓库中安装各版本的 Package。
作为资源商店的发布商,在 Unity 2019.3 中,可以在 Package Manager 中打包资源并发布到 Asset Store 。
在 Unity 2019.1 中,将完全弃用传统的编辑器打开方式,转而使用 Unity Hub,所以用户需要逐渐习惯使用 Unity Hub。
Unity Hub 2.0 会带来用户体验和界面的更新,同时支持命令行操作。在 Unity 2019.2/3中,Unity Hub 将预制更加丰富的模板,可以对项目进行查找、排序、收藏、删除等操作。
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