python炫酷特效代码简单,python制作的炫酷动画

本篇文章给大家谈谈python炫酷特效代码简单,以及python好看的图案代码,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

1、怎么用Python制作一个好玩炫酷的GIF动态图

import sys
import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt
from matplotlib.animation import FuncAnimationfig, ax = plt.subplots()
fig.set_tight_layout(True)# 询问图形在屏幕上的大小和DPI(每英寸点数)
# 注意当把图形保存为文件时,需要为此单独再提做谨供一个DPI
print('fig size: {0} DPI, size in inches {1}'.format(fig.get_dpi(), fig.get_size_inches()))# 绘制一个保持不变(不会被重新绘制)的散点图以及初始直线
x = np.arange(0, 20, 0.1)
ax.scatter(x, x + np.random.normal(0, 3.0, len(x)))
line, = (x, x - 5, 'r-', linewidth=2)def 携腊update(i):label = 'timestep {0}'.format(i)print(label)
# 更新直线和轴(用一个新X轴标签)# 以元组形式返回这一帧需要重新绘制的物体line.set_ydata(x - 5 + i)ax.set_xlabel(label)return line, axif __name__ == '__main__':# 会为每一帧调用Update函数# 这里FunAnimation设置一个10帧动画,每帧间隔200msanim = FuncAnimation(fig, update, frames=np.arange(0, 10), interval=200)if len() > 1 and [1] == 纯隐基'save':('', dpi=80, writer='imagemagick')else:# ()会一直循环动画()

可以生成下面这种图

2、python语言,利用递归绘制彩色四阶五边形科赫雪花,并上传代码和科赫雪花效果图?

import random

import turtle

def random_color():

    rgbl=[255,0,0]

    random.shuffle(rgbl)

    return tuple(rgbl)

def koch(size,n):

    if n==0:

        (size)

    else:

        for angle in [0,60,-120,60]:

            cc = random_color()

            turtle.pencolor(cc[0], cc[1], cc[2])

            (angle)

     悄枝历  搭洞     koch(size/3,n-1)

def main():

    turtle.colormode(255)

    turtle.setup(600,600)

    turtle.penup()

    (-200,100)

    turtle.pendown()

    turtle.pensize(2)

    level=4   #4阶科赫雪花,阶数

    koch(400,level)

    turtle.right(120)

    koch(400,level)

    turtle.right(120)

    koch(400,level)

    turtle.hideturtle()

    ()

main()

效果如启搜图:

3、石头剪刀布python编程代码

  • player = int(input(“请出拳 石头(1)/剪刀(2)/布(3)”))

  • computer = 1

  • if((player == 1 and computer == 2) or

  • (player == 2 and computer == 3) or

  • (player == 3 and computer == 1)):

  • print(“欧耶!侍银配电脑弱爆老指了!”)

  • elif player == computer:

  • print(“心搏念有灵犀,再来一盘!”)

  • else:

  • print(“不行,我要和你决战到天明!”)

执行的时候,第一行一定要单独复制,因为你需要输入一个数值

4、python彩色蟒蛇代码

Python中有一个绘图库叫turtle我们先引入它。importturtle(python用import或者from...import来导入相应的模块,它类似于C中的include头文件橡拍import的具体用法请参考)而turtle是一个绘图库在这里我仅介绍几个常用的函数
urtle.setup(a,b,c,d)a,b两个参数分别控制画布的宽和高,c,d属性控制画布的位置;turtle.screesize(a,b,c)a,b控制画布的宽和高,C控制画布的颜色;例如:turtle.setup(800,400,200,200)//创建一个宽为800像素高为400像素,坐标为(200,200)的画布梁肆羡turtle.screensize(800,400,'green')//创建一个宽为800像素,高为400像素,颜色为绿色的雹派画布

5、画爱心的python代码

我已经很努力了,但是要真的很好看爱心可能拍磨有点困难(除了贴图,但这毕竟不好,对吧)。

以下为Python代码:

from turtle import *

speed(0)#速度,觉得太快可以调到1(1慢10快0最快)

tracer(2)#显示速度,觉得太快可以调到1(同上)

hideturtle()#隐藏画笔

setup(500,500)#500×500的正方形画面

up()#提笔

goto(-150,50)#去目标点

down()#落笔

color("red","red")#画笔填充均红色

seth(90)#方向改为向芹卜上

begin_fill()#开始填充

circle(-75,180)#往右画半圆

circle(75,-180)#往右画半圆

step = 4.06635

seth(270)#向下

for i in range(90):#画椭嫌贺穗圆

    forward(step)#走步长

    step = step - 0.025#逐渐缩小步长

    right(1)#右转1度

for i in range(90):

    step = step + 0.025#逐渐增加步长

    right(1)#右转1度

    forward(step)#走步长

end_fill()


以下为运行效果:

一个爱心

6、python有趣的编程代码

class Point:row=0col=0def __init__(self, row, col):=row昌乎袜   =coldef copy(self):return Point(, )#初始框架
import pygame
import random#初始化
()
W=800
H=600ROW=30
COL=40size=(W,H)
window=pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption('')bg_color=(255,255,255)
snake_color=(200,200,200)head=Point(row=int(ROW/2), col=int(COL/2))
head_color=(0,128,128)snakes=[Point(, +1),Point(, +2),Point(, +3)
]#生成食物
def gen_food():while 1:pos=Point(row=random.randint(0,ROW-1), col=random.randint(0,COL-1))#is_coll=False耐激#是否跟蛇碰上了if  and :is_coll=True#蛇身子for snake in snakes:if  and :is_coll=Truebreakif not is_coll:breakreturn pos#定义坐标food=gen_food()
food_color=(255,255,0)direct='left'       #left,right,up,down#
def rect(point, color):cell_width=W/COLcell_height=H/ROW*cell_width顷帆 *cell_height(window, color,(left, top, cell_width, cell_height))pass#游戏循环
quit=True
.Clock()
while quit:#处理事件for event in ():if :quit=Falseelif ==pygame.KEYDOWN:if ==273 or ==119:if direct=='left' or direct=='right':direct='up'elif ==274 or ==115:if direct == 'left' or direct == 'right':direct='down'elif ==276 or ==97:if direct == 'up' or direct == 'down':direct='left'elif ==275 or ==100:if direct == 'up' or direct == 'down':direct='right'#吃东西eat=( and )#重新产生食物if eat:food = gen_food()#处理身子#1.把原来的头,插入到snakes的头上snakes.insert(0, ())#2.把snakes的最后一个删掉if not eat:()#移动if direct=='left':-=1elif direct=='right':+=1elif direct=='up':-=1elif direct=='down':+=1#检测dead=False#1.撞墙if <0 or <0 or >=COL or >=ROW:dead=True#2.撞自己for snake in snakes:if  and :dead=Truebreakif dead:print('死了')quit=False#渲染——画出来#背景(window, bg_color, (0,0,W,H))#蛇头for snake in snakes:rect(snake, snake_color)rect(head, head_color)rect(food, food_color)#()#设置帧频(速度)(8)#收尾工作

这是一个简易版贪吃蛇的代码,虽然结构简单,但是该有的功能都是完整的,可玩性也不错


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