Godot粒子系统:Particles的参数结构概要
Godot Engine的Particles有两种:Particles和CPUParticles,其实前者应该叫GPUParticles,由于最为常用所以干脆省去了GPU前缀
Godot Engine的Particles有众多参数,但是其层次还是非常清晰的。下图是Particles节点的默认参数状态,我用黄/绿/红框圈出了3个区域。

- 黄色区域
包含发射开关,每个粒子的生命长度,粒子数量等等。该区域主要负责和CPU对话。
- 绿色区域
Process Material 需要指定一个ParticlesMaterial即粒子材质,该区域主要负责和GPU对话,其作用是控制每个粒子的运动轨迹及运动过程中的形态变化。
- 红色区域
每个Pass需要指定一个可附带材质的Mesh,其作用是描述每个粒子的形状及外观。
本文来自互联网用户投稿,文章观点仅代表作者本人,不代表本站立场,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处。 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击【内容举报】进行投诉反馈!
