React井字棋
井字棋
React官方文档示例WebApp
三个组件
- Square:棋盘的一小格
- Board:棋盘
- Game:游戏信息的显示和过程的监控
其中Square、Board是展示组件不负责数据交互,Game是容器组件,负责数据交互。
实现功能
- 轮流下子
- 判断胜负
- 历史纪录
- 历史纪录升降序转换
- 高亮显示获胜行
代码
index.js
import React from 'react';import ReactDOM from 'react-dom';import './index.css';function Square(props) {if (props.highlight) {return ();}else {return ();}}
Square组件:对其属性highligt进行判断,来决定颜色是否为红色。按钮的值是他的value属性。同时还有一个onclick方法继承自父组件。
class Board extends React.Component {renderSquare(i) {return ( this.props.onClick(i)}highlight={this.props.line.includes(i)}/>);}render() {var rows = [];for (var i = 0; i < 3; i++) {var row = [];for (var j = 3 * i; j < 3 * i + 3; j++) {row.push(this.renderSquare(j));}rows.push({row})}return ({rows});}}
Board组件:使用renderSquare(i)方法来创建Square组件,其value值是Board组件square[i],onclick是继承自Board组件的方法,highlight是判断Board组件的line中是否有i,render方法中用两个for循环来渲染出九宫格。
class Game extends React.Component {constructor(props) {super(props);this.state = {history: [{squares: Array(9).fill(null),lastPos:'Get Game Start'}],stepNumber: 0,xIsNext: true,sort:true};}handleClick(i) {const history = this.state.history.slice(0, this.state.stepNumber + 1);const current = history[history.length - 1];const squares = current.squares.slice();const posX = Math.ceil((i+1) / 3);const posY = (i + 1) % 3 ? (i + 1) % 3 : 3;const position = '(' + posX + ', ' + posY + ')';if (calculateWinner(squares).winner || squares[i]) {return;}squares[i] = this.state.xIsNext ? "X" : "O";this.setState({history: history.concat([{squares: squares,lastPos:squares[i] + ' To ' + position}]),stepNumber: history.length,xIsNext: !this.state.xIsNext,});}jumpTo(step) {this.setState({stepNumber: step,xIsNext: (step % 2) === 0});}toggleSort() {this.setState({sort:!this.state.sort,})}render() {let history = this.state.history;const current = history[this.state.stepNumber];const winner = calculateWinner(current.squares).winner;const line = calculateWinner(current.squares).line;if (!this.state.sort){history = this.state.history.slice();history.reverse();}const moves = history.map((step, move) => {const desc = step.lastPos;if (this.state.stepNumber == move) {return ();} else {return ();} });let status;if (winner) {status = "Winner: " + winner;} else {status = "Next player: " + (this.state.xIsNext ? "X" : "O");}return ( this.handleClick(i)}line={line}/>{status}{moves}
);}}
Game组件:首先看他的状态(state),一个是history数组,其中每个元素是一个对象,对象里有一个记录着棋盘形态的数组和这一步走的位置;stepNumber,记录走的步数;xIsNext判断轮到谁下子;sort判断升降序。
handleClick()方法:是最终传入Square的方法,它获得了历史纪录和这步没走之前棋局,如果已经获胜或这格已经落子,就直接返回,没有的话就计算他的位置并更新history,stepNumber,和xIsNext
render()中获取历史纪录和当前的棋局,计算胜者和获胜的棋子,判断是否需要升降序,moves对数组history进行map,如果stepNumber与索引相等,就返回加粗显示的列表,否则返回普通列表(这里注意列表项要有key值)。jumpTo()方法接受步数,并将stepNumber设置为参数,并更新xIsNext。下面通过status来显示游戏状态,最终渲染Board组件,升降序按钮,状态显示,历史记录列表。
// ========================================ReactDOM.render( , document.getElementById("root"));function calculateWinner(squares) {const lines = [[0, 1, 2],[3, 4, 5],[6, 7, 8],[0, 3, 6],[1, 4, 7],[2, 5, 8],[0, 4, 8],[2, 4, 6]];for (let i = 0; i < lines.length; i++) {const [a, b, c] = lines[i];if (squares[a] && squares[a] === squares[b] && squares[a] === squares[c]) {return {winner:squares[a], line:[a, b, c]};}}return {winner:null, line:[]};}
总结
初次使用React开发,感觉难度是有的,一些细节了解的也不是很清楚,但是组件化开发显而易见的好处就是思路清晰,各组件联系紧密又各司其职。代码逻辑性很强也有利于后期维护和功能的升级。
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