Unity 判断是否点击在UI上
private bool IsPointerOverGameObject(Vector2 mousePosition){//创建一个点击事件PointerEventData eventData = new PointerEventData(EventSystem.current);eventData.position = mousePosition;List raycastResults = new List();//向点击位置发射一条射线,检测是否点击的UIEventSystem.current.RaycastAll(eventData, raycastResults);return raycastResults.Count > 0&&(raycastResults[0].gameObject.layer == LayerMask.NameToLayer("UI")) ;}
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