OC语言——分类和类的本质
<一>类概念
Category 分类是OC特有的语言,依赖于类。
作用:在不改变父类的基础上,增加一些方法。
如下是Xcode6.2说明图示:
下面简单验证一下:
分类声明
分类实现
测试
二,分类的使用
(1)分类只能增加方法(包括类方法和对象方法),不能增加成员变量
(2)在分类方法的实现中可以访问原来类中的成员变量;
(3)分类中可以重新实现原来类中的方法,但是会覆盖掉原来的方法,导致原来的方法无法再使用(警告);
(4)方法调用的优先级:分类->原来的类->父类,若包含有多个分类,则最后参与编译的分类优先;
(5)在很多的情况下,往往是给系统自带的类添加分类,如NSObject和NSString,因为有的时候,系统类可能并不能满足我们的要求。
(6)在大规模的应用中,通常把相应的功能写成一个分类,可以有无限个分类,对原有类进行扩充,一般分模块写,一个模块一个分类。
三,分类练习
(1)给NSString类增加一个类方法,计算某个字符串对象中阿拉伯数字的个数;
(2)给NSString类增加一个对象方法,计算当前字符串对象中阿拉伯数字的个数;
分类声明
#import @interface NSString (NumberOfs)
//加一个类方法用于计算某个字符串中阿拉伯数字的个数
+ (int)NumberOfString:(NSString *)str;
//加一个对象方法用于计算当前对象字符串中阿拉伯数字的个数
- (int)NumberCount;
@end
@implementation NSString (NumberOfs)
+ (int)NumberOfString:(NSString *)str
{int count = 0;for(int i = 0;i < str.length; i++){//取出字符串中第i个位置的字符给cunichar c = [str characterAtIndex:i];if(c >='0' && c<= '9')count++;}return count;
}
- (int)NumberCount
{int count = 0;for(int i = 0;i < self.length; i++){//取出字符串中第i个位置的字符给cunichar c = [self characterAtIndex:i];if(c >='0' && c<= '9')count++;}return count;
}
@end
测试
#import
#import "NSString+NumberOfs.h"int main() {//调用分类中实现的类方法int a = [NSString NumberOfString:@"12myNSString"];NSLog(@"%d",a);//调用分类中实现的对象方法int b = [@"helloStudent"NumberCount];NSLog(@"%d",b);return 0;
}
<二>类的深入研究
(一)类的本质
类本身也是一个对象,是class类型的对象,简称“类对象”。
Class类型的定义:
Typedef struct obj class *class;
类名就代表着类对象,每个类只有一个类对象。
利用class 创建 Person类
利用Person 创建Person类型的对象
Person *p=[[Person alloc] init];
获取内存中的类对象有两种方法:
(1)class c=[p claa];//指向类的对象的指针调用class方法
(2)Class c1=[Person class];//使用类名调用class方法
注意c和c1打印出来的地址相同,class c2=[p claa];可以证明所有的对象共用一个类方法
类的加载和初始化
#import @interface Person : NSObject@end
#import "Person.h"@implementation Person
//重写类的加载和初始化方法
+ (void)load
{NSLog(@"Person + load");
}
+ (void)initialize
{NSLog(@"Person + initialize");
}
@end
#import "Person.h"@interface Student : Person@end
#import "Student.h"@implementation Student
//重写类的加载和初始化
+ (void)load
{NSLog(@"Student + load");
}
+ (void)initialize
{NSLog(@"Student + initialize");
}
@end
#import
#import "Person.h"
#import "Student.h"
int main() {//第一次使用Person类Person *p = [[Person alloc] init];Person *p1 = [[Person alloc] init];//第一次使用Student类Student *s = [[Student alloc] init];return 0;
}
@interface Student : Person
@end@implementation Student
//重写类的加载和初始化方法
+ (void)load
{NSLog(@"Student+initialize");
}
+ (void)initialize
{NSLog(@"Student+initialize");
}@end
int main()
{//使用Person类Person *p = [[Person alloc] init];Person *p1 = [[Person alloc] init];//使用Student类Student *s = [[Student alloc] init];return 0;
}
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