unity学习笔记之圆形攻击范围
圆形攻击范围
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/// 圆形攻击选择范围区域算法
/// 选择圆形范围内的敌人,作为攻击目标
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public class CircleAttackSelector
{////// 选择要攻击的目标/// /// 技能/// 技能拥有者/// 攻击目标 public GameObject[] SelectTarget(SkillData skillData, Transform skillTransform) {//1,通过一个球形射线,找出攻击范围内的所有含有碰撞体的物体//skillData.attackDistance技能数据里面的东西var collider =Physics.OverlapSphere(skillTransform.position,skillData.attackDistance);if (collider == null || collider.Length == 0)return null;//2.从碰撞体中筛选出攻击目标(tag,活得目标HP》0进行筛选)//当前物体在集合中有没有//p.tag:是指集合collider中的每一项的名字//skillData.attackTargetTags:攻击目标数组//如果p.tag在攻击目标数组中能够找到,并且该物体的HP》0就返回该物体var array = ArrayHelper.FindAll(collider,p => Array.IndexOf(skillData.attackTargetTags,p.tag)>=0&&p.gameObject .GetComponent().HP>=0);if (array == null || array.Length == 0)return null;//3.根据技能的类型返回单个或者全部(因为技能有单攻和群攻)switch (skillData.attackType ){case SkillAttackType.Group://将物体的所有相同属性作为一个集合进行返回//这里是把所有的物体进行返回//这里的return作用和break一样return ArrayHelper.Select(array, p => p.gameObject);case SkillAttackType.Single://因为查找的时候返回的是碰撞体但是这里返回的是游戏物体所以要点gameobject转化为游戏物体return new GameObject[]{ArrayHelper.Min(array, p => Vector3.Distance(skillTransform.position,p.transform.position)).gameObject}; //GameObject go = ArrayHelper.Min(array,p=>Vector3.Distance(skillTransform .position ,p.transform .position)).gameObject;//GameObject[] gos = new GameObject[] { go};//return gos;}//如果够不满足就返回null(这里不写就会报错,编译器认为如果都不满足就没有返回结果)return null;}
}
}
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