unity获取物件组件常用方法总结
目录
一.利用脚本获取物体的方法
二.利用脚本获取组件的方法
三.利用公开变量引用物体跟组件
一.利用脚本获取物体的方法
这里介绍两种方法
1.通过名称获取脚本
可以通过物体的名称直接获得物体,使用GameObject.Find()方法即可。
列如;我们需要在当前脚本,需要获得另外一个名为“object”的物体,具体内容如下

此时Ob便获得Object这个物体,以及这个物体身上的所有组件。
这个方法有两个弊端。
1.GameObject.Find(),无法找到未激活的物体

2.GameObject.Find()需要遍历场景的所有物体,从性能上看是十分低效的。
2.通过标签查找物体
可以通过物体的标签直接获得物体,使用GameObject.FindGameObjectWithTag()方法即可,可高效地查找物体。

二.利用脚本获取组件的方法
获得某个物体后,我们就可以通过该物体获得它的每一个组件。利用GetComponent()方法。

注意:
虽然Transform组件也可以用GetCompment()获得,但由于该组件太常见,因此可以通过transform字段访问到Transform组件。
并且,Unity为了方便,在同一物体上,从任何一个组件出发都可以直接获得其他组件,可以不需要先获得先获得游戏体。
三.利用公开变量引用物体跟组件
首先在任意脚本,添加几个类型的变量。

然后查看Inspector窗口,脚本属性会多四个变量的编辑框,默认值为None(类型)
我们只需要把需要的物体跟组件拖拽进去就可以,便可以引用。
注意:拖拽的物体一定要该目标变量的组件。
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