UE4物件随机摆放蓝图
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UE4物件随机摆放蓝图
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逻辑思路:我们需要摆放的物体给一个空间范围值设置方便外部范围值的调节。
一:创建蓝图
1:在工程下新建BP文件夹,这里面将会放所以得蓝图文件
2:右键选择


二:创建蓝图范围控制
1:选择:construction构建栏(此栏编译后可以直接观看,不需要play,而事件图标是需要play才能观看的)

2:设置物件随机摆放的范围空间吗,创建box,并box拖入到编辑窗。

3:设置方便外部控制box大小的功能(当要改变它什么属性的时候,通常用setxxx)
4.直接链接上,下面的In box Extent 就是控制box的范围。

5:增加变量,暴露参数值(图一),点开左边眼睛右上角显示3D控件(图二),就可以在外部看见调节的口。(每次在蓝图改变了,都需要编译,场景才会更新)


6:可以直接拖左边的菱形拖动,也可又边输入数值(现在是往一个方向拖动会往相反的方向同等的去扩展)

7:让黄色框拖动时相应的一边发生位移。“/”

除以2

相对位置的偏移,ResetRelative Transfrom


三:随机生成模型
1:添加静态模型 组件add static ,

2:设置静态模型

然后指定模型

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