零基础带你学会扫雷的制作-C语言(附有完整代码)
零基础带你学会扫雷的制作-C语言(附有完整代码)
首先我们得了解扫雷的规则,扫雷的规则我们随便点一个格子,方格即被打开并显示出方格中的数字,方格中数字则表示其周围的8个方格隐藏了几颗雷,点开的数字是几,则说明该数字旁边的8个位置中有几个雷,如果挖开的是地则会输掉游戏,重新开始,所以扫雷也有一定的运气成分。
一.算法的基本逻辑
首先,需要一个二维数组mine去存储雷的分布情况。创建另一个二维数组show存储排雷的信息,在玩游戏期间呈现给玩家。程序所要实现的几个主要功能是:(1).初始化数组 (2).打印数组 (3).设置雷 (4).玩家排雷 (5).返回玩家输入坐标周围雷的个数 。
注:扫雷的基础棋盘是9x9的,计算一个坐标周围雷的个数时,会计算周围八个坐标中雷的个数之和。所以,为了防止当输入坐标在边缘时,计算周围雷的个数时发生数组越界的情况,最终,我创建的二维数组mine和show是11x11的,即棋盘为11x11的,棋盘不是固定的,玩家可以改变棋盘大小,改变游戏难度。
二. 算法的详细步骤
(1).创建数组
创建mine和show,mine[ROWS][COLS],show[ROWS][COLS]
ROWS的值为11,COLS的值为11,以后改变ROWS,COLS的值,可以改变游戏的难度。
(2).初始化数组和打印数组
将mine数组中的元素均初始化为‘0’,将show数组中的元素均初始化为‘*’。打印可以借助双重循环去遍历数组
Initboard(mine,ROWS,COLS,'0');
Initboard(show,ROWS,COLS,'*');
(3).随机布置雷
雷的个数可以控制
#define EASY 1 其中 EASY就是雷的个数
为了使雷分布的比较随机,我们可以使用库函数rand(),需要引用头文件#include
在使用rand()之前需要调用srand()生成时间戳,这样可以保证雷的分布更加随机。
但是一定要注意,srand()不能写在随机数生成的循环中,因将srand()放在主函数。
x=rand()%row+1;//范围为1~row,row的值为9
y=rand()%col+1;//范围为1~col,col的值为9
(4).排雷
玩家开始游戏时,则进入循环,游戏结束可以跳出循环。跳出循环时,要么是玩家已经展开除雷外的所有区域,游戏成功;要么是玩家踩到了雷,游戏结束。
玩家输入坐标,若坐标的周围有雷,则坐标会显示周围雷的个数
(5).函数计算周围雷的个数
一个坐标周围的坐标由八个坐标组成。因此,若该坐标周围有雷,排查该坐标后,该坐标应该显示周围八个坐标中雷的个数之和。
int JG(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{return mine[x-1][y-1]+mine[x-1][y]+mine[x-1][y+1]+mine[x][y-1]+mine[x][y+1]+mine[x+1][y-1]+mine[x+1][y]+mine[x+1][y+1]-8*'0';
}
三.源码
由于代码很多,为了让代码更加易读、逻辑性更强,将代码分为main.c,game.c,game.h三个文件编写。
main.c
#include"game.h"
void menu()
{printf("******************************\n");printf("* 1.play *\n");printf("* 0.exit *\n");printf("******************************\n");
}
void game()
{char show[ROWS][COLS];char mine[ROWS][COLS];Initboard(mine,ROWS,COLS,'0');Initboard(show,ROWS,COLS,'*');Displayboard(show,ROW,COL);Setboard(mine,ROW,COL);//Displayboard(mine,ROW,COL);Findboard(mine,show,ROW,COL);
}
int main()
{int input=0;srand((unsigned int)time(NULL));do{menu();printf("请选择\n");scanf("%d",&input);switch(input){case 1:game();break;case 0:printf("退出游戏\n");break;default:printf("选择错误,重新选择\n");break;}}while(input);return 0;
}
game.c
#include "game.h"
void Initboard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set)
{int i=0,j=0;for(i=0;i<rows;i++){for(j=0;j<cols;j++){board[i][j]=set;}}
}
void Displayboard(char board[ROWS][COLS],int row,int col)
{printf("———————————————————\n");int i=0,j=0;for(i=0;i<=row;i++){printf("%d ",i);}printf("\n");for(i=1;i<=row;i++){printf("%d ",i);for(j=1;j<=col;j++){printf("%c ",board[i][j]);}printf("\n");}printf("———————————————————\n");
}
void Setboard(char mine[ROWS][COLS],int row,int col)
{int x=0,y=0;int count=0;while(count<EASY){x=rand()%row+1;y=rand()%col+1;if(mine[x][y]=='0'){mine[x][y]='1';count++;}}
}
int JG(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{return mine[x-1][y-1]+mine[x-1][y]+mine[x-1][y+1]+mine[x][y-1]+mine[x][y+1]+mine[x+1][y-1]+mine[x+1][y]+mine[x+1][y+1]-8*'0';
}
void Findboard(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col)
{int x=0,y=0;int count=0;while(count<row*col-EASY){printf("请输入排雷坐标\n");scanf("%d %d",&x,&y);if(x>=1&&x<=row&&y>=1&&y<=col){if(show[x][y]=='*'){if(mine[x][y]=='1'){printf("排雷失败,游戏结束\n");Displayboard(mine,ROW,COL);break;}else{int ret=JG(mine,x,y);show[x][y]=ret+'0';Displayboard(show,ROW,COL);count++;}}else{printf("该坐标被占用,重新输入\n");}}else{printf("输入坐标非法,重新输入坐标\n");}}if(count==row*col-EASY){Displayboard(mine,ROW,COL);printf("恭喜排雷成功\n");}
}
game.h
#ifndef game_h
#define game_h
#include
#include
#include
#endif /* game_h */#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define ROW 3
#define COL 3#define EASY 1void Initboard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set);
void Displayboard(char board[ROWS][COLS],int row,int col);
void Setboard(char mine[ROWS][COLS],int row,int col);
void Findboard(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col);
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