蓝图编辑笔记4 interface接口 创建与调用
鼠标显示与隐藏
按下tab键显示,再单击左键,屏幕就不会跟着晃动了。
再按下tab键 鼠标就隐藏。
获取鼠标三维空间位置
对鼠标进行射线检测时候,需要获取鼠标的位置,然后如图用到下面的结点
convertMouseLocationToWorldSpace

鼠标聚焦UI
1.在关卡蓝图内创建UI并显示

2.鼠标显示时候聚焦UI,隐藏时候就不聚焦

3.UI显示与隐藏 set visibility

接口创建与拾取
1.射线检测时候加一个判断

射线检测的类是否实现接口,在空白区域输入cast to BP_Interface,然后再连接 Hit Actor

实现后强制转换成接口,然后调用事件

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