蓝图编辑笔记4 interface接口 创建与调用

鼠标显示与隐藏

按下tab键显示,再单击左键,屏幕就不会跟着晃动了。
再按下tab键 鼠标就隐藏。鼠标显示与隐藏

获取鼠标三维空间位置

对鼠标进行射线检测时候,需要获取鼠标的位置,然后如图用到下面的结点
convertMouseLocationToWorldSpace
鼠标二维坐标转三维

鼠标聚焦UI

1.在关卡蓝图内创建UI并显示
UI显示
2.鼠标显示时候聚焦UI,隐藏时候就不聚焦
鼠标聚焦
3.UI显示与隐藏 set visibility
ui

接口创建与拾取

1.射线检测时候加一个判断
判断为真进行操作
射线检测的类是否实现接口,在空白区域输入cast to BP_Interface,然后再连接 Hit Actor
是否实现接口
实现后强制转换成接口,然后调用事件
在这里插入图片描述


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