houdini 曲线力场
模型准备

曲线优化

接下来缤纷两路,一路撒点,一路算速度方向,然后把速度方向赋予这些点云。最后把点云转体积场
撒点:
使用sweep把曲线转成管状体


使用pointFromVolume填充粒子

另一路求速度
使用orientAlongCurve将切线方向设为速度v

为了方便预览,速度倍增



属性传递Attribute Transfer


转体积


体积场做好了,测试下


动力学部分
给碎块搭建基础动力学框架并测试

通过popAdvectByVolume


播放,现在有了力场效果,接下来做顺序激活

做active从0-1的激活顺序,这里注意active需要是整型(int)

碎块勾选属性覆盖


调整体积场


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