houdini 曲线力场

模型准备

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曲线优化
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接下来缤纷两路,一路撒点,一路算速度方向,然后把速度方向赋予这些点云。最后把点云转体积场

撒点:
使用sweep把曲线转成管状体
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使用pointFromVolume填充粒子

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另一路求速度
使用orientAlongCurve将切线方向设为速度v
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为了方便预览,速度倍增
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属性传递Attribute Transfer
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转体积
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体积场做好了,测试下
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动力学部分

给碎块搭建基础动力学框架并测试
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通过popAdvectByVolume
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播放,现在有了力场效果,接下来做顺序激活
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做active从0-1的激活顺序,这里注意active需要是整型(int)
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碎块勾选属性覆盖
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调整体积场
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